[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(3): ageteoff [ageteoff] 2019/05/08(水) 14:35:37.58 ID:VDHuk8YT(1/2) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 10:44:00.58 ID:yaJQJPA9(1) AAS
ベーシック先生みたいなw
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 13:03:04.58 ID:BO57yHZ9(2/2) AAS
>>744
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 12:28:07.79 ID:/9Bryrlu(3/4) AAS
>>740
これラグると1秒という時間やばくね?
数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。
876
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:27:05.58 ID:SKNp78X0(1) AAS
>>874
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 12:26:28.20 ID:MQKQya2C(1/4) AAS
>>869
アドバイスありがとう。
おかげでスクリプト改善して、致命的な個所は大体追い込めた。

今、3Dアクションゲームの水の面を作ってるんだけど、水中を判定する上手い方法はないかな?
複雑にしたくないので、水面オブジェクトはスタンダードアセットの "Water" で進めてる。

水面の判定はコライダーで出来たけど、水中の判定で良い方法はないかと悩んでた。
ざっくり思いついたのは、プレイヤーが上に Ray を投げて水面があり、かつ水面より自分が低ければ水中みたいな。
水面って水平じゃないの?
水平なら単純にtransform.position.yでやる
993
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:34:46.58 ID:1/8GPuaw(6/7) AAS
>>991
991(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:19:43.31 ID:eNMw2FnY(4/6) AAS
>>989
率直に言ってお前は何を主張したいの?
まずそれ教えてくれ
そのレスを読むだけだとわざわざ実装のURLまで見せたのにソースも読めない子なんだぁとしか思えん
最初はなんか最適化かなんか俺の知らないのあるの?って感じだったけど、今はなんか勘違いしてる人に諭してあげようかなと思ったけど無駄っぽいからもうどうでもいいかな

最後に言っとくけど、おまいのあげたイテレーターのソース、foreachが一つしか展開されないとか言ってるけど思いっっっっっきり勘違いしてると思うよ
Whereのイテレータ内で展開してるforeachはソースのイナミュレーターを回してるけどそれは前のWhereが返すイナミュラブルを回してて、それはまた別にforeach x展開してるイテレーターによるものだよ。
と言ってそれはシンタックスシュガーによるものだからforeachが何重になってると言うのともまた違う
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