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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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9: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/11(土) 16:45:02.57 ID:iuhCig2H アセットストアで購入したアセットに評価をつけると、 アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか? 誰がどの評価をつけたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/9
60: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:14:23.57 ID:6KSPVjwG >>57 ごめん もう試してみたけどダメだったんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/60
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:35:43.57 ID:us5Kgdhl ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか? ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/68
84: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c >>88 一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました 但し >インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll これが、別のところにありまして、自分のPCでは C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed でした また >Visual Studioでクラスライブラリを作成します。 ですが、これは新規でUnityで作成しました https://i.gyazo.com/f149fd757ed32c4329e4ae658d1ad8a3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/84
287: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 02:25:40.57 ID:1caR6CFt お門違いかもしれんが、unityroomにアップできないんだが最近アップの形式変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/287
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox こうならないと行けないと思うので Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets スラッシュが足りてない気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/424
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 08:28:45.57 ID:uYTZRqWQ ヒゲのプラモ怪人みたいやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/455
533: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:23.57 ID:9thkCxDt これを頼む public static class GlobalValue { public class Scene { public const string Home = "Home"; public const string Stage1 = "Stage1"; public const string Stage2 = "Stage2"; public const string Stage3 = "Stage3"; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/533
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 22:48:44.57 ID:gq7D2drv Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/625
690: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:38:29.57 ID:z209XrLV なあ?Unityでのゲーム開発者みんな知ってるであろうどっかの会社、入金滞ってねえ? 頼むから2019年最後に大事故とかやめてくれよ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/690
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:53:27.57 ID:4PHsCaGr >>878 腰ノードにカプセルコライダー付ければいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/879
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:42:58.57 ID:c/TDM3Pm 書いてて思ったけど、GameObject に拡張メソッド書けば良くね? と思って調べたら、やっぱりそうしてる人いた。 処理コストとか気になるけど、静的 Utuil クラスとか書くより、 拡張メソッド書いたらスマートに記述出来る箇所が山ほどある。 >>935 サンキュー めちゃめちゃ良い気づきを頂いたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/940
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 02:34:07.57 ID:eNMw2FnY >>985 yieldのごく普通の振る舞いなんだからイテレーター使ったことあるなら分かるだろ? ちなみに具体的なソースはこれな https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Linq/src/System/Linq/Where.cs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/986
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