[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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9(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/11(土) 16:45:02.57 ID:iuhCig2H(1) AAS
アセットストアで購入したアセットに評価をつけると、
アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
誰がどの評価をつけたのか
60(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:14:23.57 ID:6KSPVjwG(2/3) AAS
>>57ごめん
もう試してみたけどダメだったんだ・・・
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:35:43.57 ID:us5Kgdhl(1/2) AAS
ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか?
ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます
84(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c(1/2) AAS
>>8888(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:03:18.63 ID:u6++OXtZ(1/2) AAS
敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです
自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました
どう書き換えればいいでしょうか?
一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました
但し
>インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
これが、別のところにありまして、自分のPCでは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed
でした
また
>Visual Studioでクラスライブラリを作成します。
ですが、これは新規でUnityで作成しました
画像リンク
287: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 02:25:40.57 ID:1caR6CFt(1) AAS
お門違いかもしれんが、unityroomにアップできないんだが最近アップの形式変わった?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox(5/5) AAS
こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
スラッシュが足りてない気がするんだけど
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 08:28:45.57 ID:uYTZRqWQ(1) AAS
ヒゲのプラモ怪人みたいやな
533: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:23.57 ID:9thkCxDt(4/6) AAS
これを頼む
public static class GlobalValue
{
public class Scene
{
public const string Home = "Home";
public const string Stage1 = "Stage1";
public const string Stage2 = "Stage2";
public const string Stage3 = "Stage3";
}
}
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 22:48:44.57 ID:gq7D2drv(3/3) AAS
Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな
GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ
690: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 20:38:29.57 ID:z209XrLV(1) AAS
なあ?Unityでのゲーム開発者みんな知ってるであろうどっかの会社、入金滞ってねえ?
頼むから2019年最後に大事故とかやめてくれよ・・・・
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:53:27.57 ID:4PHsCaGr(1) AAS
>>878878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:49:56.16 ID:MQKQya2C(3/4) AAS
おかげで良い感じに水中の挙動実装中だけど、
泳ぐアニメーションを適用したら、泳いでる時、プレイヤーがブロックや壁にめり込むようになった。
確認すると、アニメで3Dモデルは前傾してるのに、カプセルコライダーは立ってる時のままの位置だった。
これは、アニメで3Dモデルが傾いたら、カプセルコライダーも自前で傾ける感じ?
そもそもカプセルコライダーで衝突判定してるのが間違い?
でも、もういろいろ調整して面倒くさいので出来れば、プレイヤーモデルのコライダーの種類は変えたくないなあ。
腰ノードにカプセルコライダー付ければいいんでない?
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:42:58.57 ID:c/TDM3Pm(3/5) AAS
書いてて思ったけど、GameObject に拡張メソッド書けば良くね? と思って調べたら、やっぱりそうしてる人いた。
処理コストとか気になるけど、静的 Utuil クラスとか書くより、 拡張メソッド書いたらスマートに記述出来る箇所が山ほどある。
>>935935(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:02:14.62 ID:yDUxVkXo(1) AAS
Unityを触り始めた時、プレイヤーやエネミーなど、画面に表示するキャラクターは、GameObjectを継承した子クラスとして作るのかと思っていたのですが、そうではないですよね。
この様なプログラムに初めて触れるので今でも違和感があるのですが、何故この様な仕様になっているのでしょうか?
また、この様な実装方法は、デザインパターンで言うと、何パターンになるのでしょうか?
ご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
お願い致します。
サンキュー めちゃめちゃ良い気づきを頂いたわ。
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 02:34:07.57 ID:eNMw2FnY(2/6) AAS
>>985985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 02:17:15.69 ID:1/8GPuaw(4/7) AAS
>>984
いやだからその展開式みたいに実行時コードがなるって話あったっけ?
こんぱいられべるでLINQ特化で最適化しないとそうはできないと思うけど、いや俺が知らないだけかもなのでこう最適化されるよーってソースあるなら教えてくれ
yieldのごく普通の振る舞いなんだからイテレーター使ったことあるなら分かるだろ?
ちなみに具体的なソースはこれな
外部リンク[cs]:github.com
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