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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:10:39.54 ID:Tb/h1yo2 >>34 タダのやつじゃダメっすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/35
61: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:15:43.54 ID:6KSPVjwG こういうのってバージョンが上がっていけば勝手に解決されるもの? それなら、しばらく古いバージョンでやっていくってのもありなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/61
192: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 17:27:45.54 ID:zE/2AkcE Unityのアップデートして プロジェクトを作り直して 以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが 一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/192
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 19:06:15.54 ID:fyp13fnR なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/200
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:43:21.54 ID:4IVgUuiF Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない 何かおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/223
331: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 16:42:54.54 ID:AFIx2/+B ちょこっとだけ雑談 以前スクロールで真ん中に止めたいというのがあって、今自分もそういうの作成しているのだけど ScrollRectのOnValueChangedがどうも最新のバージョンだと変わっていて位置がもらえないようです ttps://i.gyazo.com/dfe2fe040f338da2ba7f078e801d1c85.png 右が2018.1.9f2 左が2019.2.6f1 困った困った まぁAddListenerで一応対応は出来るんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/331
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 20:55:57.54 ID:86F/MYym 半透明の物の重ね合わせってのは今も普通の手段だと有効な方法ないのかの? OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/481
604: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 07:14:04.54 ID:SYvQEf4/ >>596 サンクス 本当に助かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/604
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです http://s.kota2.net/1575536121.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/608
680: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:33:43.54 ID:lypQ1Pcj まぁそれも読まないでくるからなぁ 質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな 弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ 別スレでゆっくり過ごす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/680
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/ 読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか? ヌルならインボークならコルーチンで待つでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/709
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 03:28:33.54 ID:MfNXfEnO コルーチンについて質問させてください。 void Start() { StartCoroutine(A()); } void Update() { Debug.Log("update"); } IEnumerator A() { Debug.Log("A start"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log("A:"+i); yield return null; } } とやって動かすと、ログが A Start A:0 start end update update A:1 になるんですが、最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/987
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