[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 15:10:39.54 ID:Tb/h1yo2(2/2) AAS
>>34
34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 14:43:29.37 ID:9XaemiRA(1/3) AAS
>>33
アセットを購入してみましょう
タダのやつじゃダメっすかね?
61: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/02(火) 22:15:43.54 ID:6KSPVjwG(3/3) AAS
こういうのってバージョンが上がっていけば勝手に解決されるもの?
それなら、しばらく古いバージョンでやっていくってのもありなんだが
192: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 17:27:45.54 ID:zE/2AkcE(1) AAS
Unityのアップデートして
プロジェクトを作り直して
以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが
一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか?
200
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 19:06:15.54 ID:fyp13fnR(1) AAS
なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 19:43:21.54 ID:4IVgUuiF(1) AAS
Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど
インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない
何かおかしくない?
331: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 16:42:54.54 ID:AFIx2/+B(2/2) AAS
ちょこっとだけ雑談
以前スクロールで真ん中に止めたいというのがあって、今自分もそういうの作成しているのだけど
ScrollRectのOnValueChangedがどうも最新のバージョンだと変わっていて位置がもらえないようです
画像リンク

右が2018.1.9f2
左が2019.2.6f1
困った困った
まぁAddListenerで一応対応は出来るんだけど・・・
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 20:55:57.54 ID:86F/MYym(1) AAS
半透明の物の重ね合わせってのは今も普通の手段だと有効な方法ないのかの?
OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある?
604: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 07:14:04.54 ID:SYvQEf4/(1/2) AAS
>>596
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 00:06:33.32 ID:Jk+2lsVd(1/4) AAS
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
サンクス
本当に助かるよ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq(2/5) AAS
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
画像リンク

680: 弟子 [sage] 2019/12/10(火) 21:33:43.54 ID:lypQ1Pcj(4/4) AAS
まぁそれも読まないでくるからなぁ
質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな

弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ
別スレでゆっくり過ごす
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/(4/6) AAS
読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか?
ヌルならインボークならコルーチンで待つでは?
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 03:28:33.54 ID:MfNXfEnO(1) AAS
コルーチンについて質問させてください。

void Start() {
StartCoroutine(A());
}

void Update()
{
Debug.Log("update");
}

IEnumerator A()
{
Debug.Log("A start");

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log("A:"+i);
yield return null;
}
}

とやって動かすと、ログが
A Start
A:0
start end
update
update
A:1
になるんですが、最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのはどうしてですか?
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