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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:28:52.52 ID:ZSS4yp5L 日本語でオケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/113
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:07:15.52 ID:/OFR0ZTD スプライト一万とか出してるな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/554
719: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:46:15.52 ID:UmHtbGax >>709 調べてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/719
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 14:14:52.52 ID:y2N013p1 収拾な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/781
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK >>791,792 だからそういうのは他のスレでやってくら 何度も言わせんな まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/794
819: 816 [sage] 2019/12/24(火) 18:32:08.52 ID:HXl23O7t >>818 助言くださってどうもありがとう。 バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。 スポットライトを追加したら Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights. だって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/819
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 12:42:41.52 ID:CcuSFy9r >>841 大改修になるけど、今までキー入力のバッファリングが無くて不便だったのがやっと解決されるからアクションゲームとか作ってるなら乗り換えた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/843
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 22:15:05.52 ID:e+07kdzD >>864 たったあれだけの俺のレスでそこまで気づけたのはすごいね 物理挙動がシビアなものを扱うときはfixed updateで、そうじゃなければupdateでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/869
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 00:01:07.52 ID:dCLcpxvc >>917 ぽストプロセスでやるべき?詳しく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/919
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:52:24.52 ID:L/Emtw4P >>970 そだっけ?その例だとWhereの第一引数に対してMoveNextすることでさらにその上のWhereが返すIEnumにアクセスってなるんじゃ? Linqのコンパイラでそんな最適化しないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/976
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:40:12.52 ID:Y9mLoGJE 初心者スレでイキんなやハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/994
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