[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:28:52.52 ID:ZSS4yp5L(1) AAS
日本語でオケ
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 13:07:15.52 ID:/OFR0ZTD(1/3) AAS
スプライト一万とか出してるな?
719: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:46:15.52 ID:UmHtbGax(2/5) AAS
>>709
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/(4/6) AAS
読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか?
ヌルならインボークならコルーチンで待つでは?
調べてみるよ
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 14:14:52.52 ID:y2N013p1(1) AAS
収拾な
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK(2/4) AAS
>>791,792
791(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
792(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
死ね
だからそういうのは他のスレでやってくら
何度も言わせんな

まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい
819: 816 [sage] 2019/12/24(火) 18:32:08.52 ID:HXl23O7t(2/2) AAS
>>818
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:26:56.25 ID:/v00/EN1(2/2) AAS
>>816
むしろ長期サポを使ってます。
参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。
助言くださってどうもありがとう。

バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。
スポットライトを追加したら
Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights.
だって。
843
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 12:42:41.52 ID:CcuSFy9r(1) AAS
>>841
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 09:24:48.90 ID:Y8q/9GVB(2/10) AAS
今、InputManager にかわる新しい入力システム InputSystem が出てたことを知った。
キーパッド入力部分のソースコード全部書き直せってか。
ぐぬぬ
大改修になるけど、今までキー入力のバッファリングが無くて不便だったのがやっと解決されるからアクションゲームとか作ってるなら乗り換えた方がいいよ
869
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 22:15:05.52 ID:e+07kdzD(1) AAS
>>864
864(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 12:22:19.23 ID:cBmOpE+o(6/6) AAS
ざっとネットをあさっても、やはり Raycast は Update に書いて着地判定するとかあるけど、
同じスクリプトで 60fps、20fps で Update で着地判定したらバグるよね? 物理演算は 50fps 固定と想定して。

上からモノ(オブジェクト)が落下してきてるけど、着地(衝突)判定が 20fps なら、着地判定が間に合わなくて、
地面をすり抜けるバグがある。

※アセットとキャラコントローラは使用しない方針

この辺が納得出来ないのは、まだ自分の理解が足りていないからだろうな。
たったあれだけの俺のレスでそこまで気づけたのはすごいね
物理挙動がシビアなものを扱うときはfixed updateで、そうじゃなければupdateでいいよ
919
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 00:01:07.52 ID:dCLcpxvc(1) AAS
>>917
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 20:47:45.09 ID:bo4vBboO(6/6) AAS
自己レスだけど、青緑透明シェーダー作ったが、普通のサーフェイスシェーダーだと
カメラに付けても半透明の視界が得られず、フラグメントシェーダで青緑透明シェーダーを作成した。

Windows 10 開発機でそこそこ動いて、Android 9 にビルド実行したら、激遅というかまともに動かなかった…
まあ、シェーダーの基本の "き" くらいは体験できたので面白かったけど。

自作シェーダーでも無理となるとキャンバス前面に "画像" 貼り付け? 明らかに処理遅くなるんだよな。
ぽストプロセスでやるべき?詳しく知らんけど
976
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:52:24.52 ID:L/Emtw4P(1) AAS
>>970
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 18:42:11.72 ID:6FaPVqIC(3/3) AAS
>>969
例えばこんなLINQがあるとするだろ
var seq = list.Where(A).Where(B).Where(C);
foreach(var n in seq) Console.WriteLine(n);

内部的にはこの処理と同じ
var tmp = list.GetEnumerator();
while(tmp.MoveNext()){
var n = tmp.Current;
if(!A(n)) continue;
if(!B(n)) continue;
if(!C(n)) continue;
Console.WriteLine(n);
}

取り出した要素をチェーンに繋いである関数に順番に渡してるだけ
要素一つにMoveNextを何回も呼んでるわけじゃない
そだっけ?その例だとWhereの第一引数に対してMoveNextすることでさらにその上のWhereが返すIEnumにアクセスってなるんじゃ?
Linqのコンパイラでそんな最適化しないでしょ
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:40:12.52 ID:Y9mLoGJE(1) AAS
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