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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:48:23.50 ID:cfJGG/pk ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/114
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 12:30:05.50 ID:tGguM3MG そこにコメントで質問すればいいじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/236
273: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:30:50.50 ID:TREaKORp web上にある画像をダウンロードして表示させたくて https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/UnityWebRequest-RetrievingTexture.html https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/Networking.UnityWebRequestTexture.GetTexture.html https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/07/12/233000 これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object という赤いエラーが出て表示されません。 どうしたらいいか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/273
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 21:35:51.50 ID:5pdPbjIq >>357 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/360
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 01:47:22.50 ID:SAZmbjFC >>373 Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、 固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ 正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/377
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました その他 面数約1/10 オブジェクト数1/10 マテリアル数1/3 FBX自体の総データ量1/100 これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています 気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました 修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99 何度試しても大体同じ結果になります テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか? Unity2017.4.15 64Bit版です https://i.imgur.com/Zej2t27.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/403
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:37:20.50 ID:FbKRRQN2 >>416 アセットを買ってみましょう! 救われますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/417
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ Unityでつくってbuildするものに、 使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか? 例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/560
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