[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:48:23.50 ID:cfJGG/pk(1) AAS
ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 12:30:05.50 ID:tGguM3MG(1) AAS
そこにコメントで質問すればいいじゃねーか
273(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 17:30:50.50 ID:TREaKORp(1) AAS
web上にある画像をダウンロードして表示させたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
どうしたらいいか教えてください。
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 21:35:51.50 ID:5pdPbjIq(1) AAS
>>357357(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/29(火) 20:45:09.83 ID:Ypf4G2jO(1) AAS
Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
なんで?
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 01:47:22.50 ID:SAZmbjFC(1) AAS
>>373373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 20:16:45.30 ID:UUsCWY30(1) AAS
Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり)
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります
テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
画像リンク
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:37:20.50 ID:FbKRRQN2(1) AAS
>>416416(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:36:48.92 ID:cokyXn5o(1/4) AAS
助けて下さい…
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)
調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。
読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく
その場所にファイルは存在しました
Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題
だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。
アセットを買ってみましょう!
救われますよ!
560(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。
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