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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:41:24.49 ID:loaMvV4E こんにつは。 VSTUで「Unityにアタッチして起動」でデバッグしてるんですが、どこかでエラーか何かでコードが追えなくなった後、ほぼほぼUnity Editorが落ちちゃうのですが、あまり落ちないようにするのに何か有効な方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/3
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:23:08.49 ID:Vti4SNtJ すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/213
334: 307 [sage] 2019/10/19(土) 00:25:38.49 ID:qrGFBGi7 >>313 2019.2.9f1でも同様なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/334
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO >>391 これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/392
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd public class Test : MonoBehaviour { protected void Start() { Hello(); } protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); } } public class Test2 : Test { //new void Start() { Hello(); } new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); } } StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか 素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/581
792: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9 >>791 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/792
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 15:12:13.49 ID:5UwvHbim Input Systemのドキュメント読んで来た Xbox, PS4, Switchのコントローラーは公式対応で、 その他は汎用HIDを識別とあるがやっぱり自前のマッピングが必要っぽい 未知のコントローラーを検出したらジョイスティックを順番にぐりぐりさせて識別するオートコンフィグさえ実装したら実用レベルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/844
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 09:11:45.49 ID:+tiiP7aR >>871 アセットを購入してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/873
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