[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:41:24.49 ID:loaMvV4E(1/3) AAS
こんにつは。
VSTUで「Unityにアタッチして起動」でデバッグしてるんですが、どこかでエラーか何かでコードが追えなくなった後、ほぼほぼUnity Editorが落ちちゃうのですが、あまり落ちないようにするのに何か有効な方法はありませんか?
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 20:23:08.49 ID:Vti4SNtJ(2/2) AAS
すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました…
334: 307 [sage] 2019/10/19(土) 00:25:38.49 ID:qrGFBGi7(1/2) AAS
>>313
313(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:44:32.04 ID:BbDlz66l(1/2) AAS
>>307
正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ

>>312
とりあえず
外部リンク[html]:www.javadrive.jp
読んでみればどうかな
2019.2.9f1でも同様なんです
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO(1/3) AAS
>>391
391(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+(1) AAS
いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!!
やべぇちょっと笑たwwww

てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか
ちょっと疑問
>>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
581
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd(1) AAS
public class Test : MonoBehaviour
{
protected void Start() { Hello(); }
protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); }
}

public class Test2 : Test
{
//new void Start() { Hello(); }
new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); }
}
StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか
素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです
792
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
791(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
死ね
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 15:12:13.49 ID:5UwvHbim(2/2) AAS
Input Systemのドキュメント読んで来た
Xbox, PS4, Switchのコントローラーは公式対応で、
その他は汎用HIDを識別とあるがやっぱり自前のマッピングが必要っぽい
未知のコントローラーを検出したらジョイスティックを順番にぐりぐりさせて識別するオートコンフィグさえ実装したら実用レベルだな
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 09:11:45.49 ID:+tiiP7aR(1) AAS
>>871
871(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 02:22:15.17 ID:uin/GZHr(1/2) AAS
Invokeで遅延かけてAudioSourse.PlayOnShot呼びたくて色々調べてたんだけどやっぱりどうしようもない?
コルーチン定義すると散らかって悔しいというだけの理由ではあるんだけど
アセットを購入してみては?
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