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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 12:24:26.45 ID:ywByNO6f fexなんですがテクスチャを埋め込むってどういうことなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/32
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:22:23.45 ID:vtX6V8Q6 >>160 たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/161
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:38:20.45 ID:q+Aa0kMV https://i.imgur.com/1qKmnPJ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/252
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 20:38:27.45 ID:jF6Yiwpf 2万出せるならoptiplexの業務PCの中古を買おう 14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る 4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/259
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:47:11.45 ID:Ehi/zvJ5 >>297 ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/309
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:19:04.45 ID:PgDLQT9y ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ 1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/518
532: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:06.45 ID:9thkCxDt public partial class Home : MonoBehaviour { private enum Menu { Title = "TITLE", StageSelect = "STAGE_SELECT", Stage1 = "STAGE_1", Stage2 = "STAGE_2", Stage3 = "STAGE_3" } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/532
658: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 19:52:18.45 ID:z2aq1CyC >>657 回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/658
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 02:21:30.45 ID:5UwvHbim >>838 InputManagerでのゲームパッド完全対応は既製品を網羅して決め打ちするしかないから皆途方に暮れた末にアセットに頼ってるのが現状だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/839
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