[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 12:24:26.45 ID:ywByNO6f(1) AAS
fexなんですがテクスチャを埋め込むってどういうことなんですか?
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 12:22:23.45 ID:vtX6V8Q6(2/2) AAS
>>160
160(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L(2/2) AAS
>>129
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
画像リンク

こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
画像リンク


古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ

ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま
読み込めたりしないですかねw
当方PSD環境ないので試せないからわからんけど
それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も
あるかなぁと思います
どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います
メールで問い合わせすと意外と見てくれます
たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:38:20.45 ID:q+Aa0kMV(1) AAS
画像リンク

259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 20:38:27.45 ID:jF6Yiwpf(1) AAS
2万出せるならoptiplexの業務PCの中古を買おう
14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る
4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 01:47:11.45 ID:Ehi/zvJ5(1) AAS
>>297
297(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:02:46.64 ID:c6DPtiZI(1) AAS
Unityバージョン2018.3.0f2 Personalを使っています。
C#スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると
"Can't add script behaviour AssemblyInfo.
The script needs to derive from MonoBehaviour!"
というエラーメッセージが出て失敗します。
ファイル名とクラス名が一致していることは確認しました。
コードエディタはVisual Studio Code 1.39.1です。
エディタが悪いのでしょうか、Visual Studio 2019でも同様の症状が出ます。
みなさんはどんなコードエディタを使っていらっしゃいますか?
ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 16:19:04.45 ID:PgDLQT9y(1) AAS
ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ
1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む
532: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:48:06.45 ID:9thkCxDt(3/6) AAS
public partial class Home : MonoBehaviour
{
private enum Menu
{
Title = "TITLE",
StageSelect = "STAGE_SELECT",
Stage1 = "STAGE_1",
Stage2 = "STAGE_2",
Stage3 = "STAGE_3"
}
}
658: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 19:52:18.45 ID:z2aq1CyC(3/6) AAS
>>657
657(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l(1) AAS
transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの?
回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ
839
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 02:21:30.45 ID:5UwvHbim(1/2) AAS
>>838
838(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 22:51:24.73 ID:p/zM1Bwy(1) AAS
開発機 Windows 10 では XInput のゲームパッドを bluetooth接続で使用してて、
ビルド先の実機 Android 9 では同じゲームパッドを DirectInput モードで bluetooth接続してるんだけど、
XInput と DirectInput でボタン、軸がバラバラで途方にくれてる。

ゲームパッドは 8Bitdo N30 Pro 2

コードからは、Input.GetAxis("Vertical") == 1 とかで呼んでるけど、
なんかベストプラクティスとかあるのかな?

[プロジェクト設定]→[入力]で、ボタン、軸の違う XInput と DirectInput コンパチで設定する方法とか?
InputManagerでのゲームパッド完全対応は既製品を網羅して決め打ちするしかないから皆途方に暮れた末にアセットに頼ってるのが現状だよ
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