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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 23:11:57.42 ID:D8fbnvgj ちょいググつたら https://gametukurikata.com/program/scriptableobjectitemdatabase こんなんあつたが、この事なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/14
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 23:25:07.42 ID:3FXfkGu0 読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/19
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/23(日) 00:00:19.42 ID:iwtcfupk hubからなら好きなバージョンで起動できるんだから好きなので作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/51
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 23:26:30.42 ID:ChMhh+VR >>323 クオリティセッティングあたりを見るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/327
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 13:32:32.42 ID:tdhatFO9 ちょっとぐぐった結果 ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/364
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:47:54.42 ID:KN+CbS/+ OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。 リリース版でトリガー使えないのは致命的では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/410
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:02:35.42 ID:l0P9p1Sz >>521 anystate からそれぞれ遷移の線を引く パラメーターintを作る スクリプトでランダムに数値を取得 それを当てはめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/523
737: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:30:23.42 ID:hb0ITgAK >>735 ロードが画面はuGUIの一枚絵だが これはシーン読み込みに影響あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/737
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 21:48:12.42 ID:7rJ0YxNp >>773 いやだからライトマップのインポータント設定とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/776
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 15:33:19.42 ID:7cSOiqUU 無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/836
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:26:51.42 ID:MVMM0EnC 課金ボタンだけ反応しねえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/922
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 11:45:27.42 ID:GoAReVTm >>987 >最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのは 最初のUpdateはスタート直後に動くんだけど、Updateの間隔は不定なので、最初のスタートのオーバーヘッドがUpdateを遅延させてしまい2回ログが出力されたのかと思う これを修正するには Update を FixedUpdate にし yield return null を yield return new WaitForFixedUpdate() にする事で解決は出来る UpdateとFixedUpdate の動作の違いによる処理の仕様なのかな、一言で言うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/990
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:28:16.42 ID:SODcWRcR オーケー、乳首相撲で決めよう 二人とも乳首出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/992
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