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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:33:41.41 ID:8tBGfeJo 専門学校の先生に泣きついた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/95
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:50:25.41 ID:E1Hi1twc 正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/115
125: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4 Unity 2019.2.0f1 したら Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback. ってエラーが出るようになった なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど 解決したひと助言を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/125
205: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 15:59:28.41 ID:sDREe/8D 同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、 ビルドできるときとできないときがあるのですが、 こういうことはよくあるのでしょうか? どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/205
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ >>408 アセットを買えば対応できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/409
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj すまんベータ版は別スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/438
528: 521 [sage] 2019/11/24(日) 21:32:58.41 ID:TAVqTS/O >>526-527 詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。 今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。 基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。 ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。 自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/528
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:24:01.41 ID:vL7IolqT スペースハリアー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/567
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:54:28.41 ID:TwYc7Imn >>687 上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/688
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 16:27:36.41 ID:yMKtnjA7 ああなるほど ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/783
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 23:11:53.41 ID:pZOssgMq >>783 LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな 読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/785
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k 一回ビルドして実機で試せよ そこでも同じ状態なら作り方に問題がある 何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/788
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:15:14.41 ID:zmI8ipko C# 継承 複数で検索したら一応解決しました! 調べればすぐ分かることを聞いてしまってごめんなさい。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/928
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