[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 09:33:41.41 ID:8tBGfeJo(1) AAS
専門学校の先生に泣きついた方がいいよ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 17:50:25.41 ID:E1Hi1twc(2/2) AAS
正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね
125(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/08/06(火) 12:07:04.41 ID:/Wss25U4(1/2) AAS
Unity 2019.2.0f1 したら
Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.
ってエラーが出るようになった
なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど
解決したひと助言を頼む
205: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/08(日) 15:59:28.41 ID:sDREe/8D(1/2) AAS
同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、
ビルドできるときとできないときがあるのですが、
こういうことはよくあるのでしょうか?
どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ(2/2) AAS
>>408408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r(1) AAS
64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
アセットを買えば対応できますよ
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj(1/6) AAS
すまんベータ版は別スレで
528(1): 521 [sage] 2019/11/24(日) 21:32:58.41 ID:TAVqTS/O(2/2) AAS
>>526-527
詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。
今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。
基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。
ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。
自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 22:24:01.41 ID:vL7IolqT(1) AAS
スペースハリアー
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 08:54:28.41 ID:TwYc7Imn(1) AAS
>>687687(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}
上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする
シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い?
上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね?
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 16:27:36.41 ID:yMKtnjA7(1) AAS
ああなるほど
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 23:11:53.41 ID:pZOssgMq(1) AAS
>>783
LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな
読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k(1/4) AAS
一回ビルドして実機で試せよ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:15:14.41 ID:zmI8ipko(3/4) AAS
C# 継承 複数で検索したら一応解決しました!
調べればすぐ分かることを聞いてしまってごめんなさい。
ありがとうございました!
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