[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 14:43:29.37 ID:9XaemiRA >>33 アセットを購入してみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/34
44: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 18:33:30.37 ID:ivxZX/J5 unityのscriptをVS2019で開いたらunityengineのライブラリが予測変換に表示されなくなったんだが助けてくれー あとunity推奨のエディタって何があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/44
241: 弟子 [sage] 2019/09/23(月) 17:09:36.37 ID:6GJreMrx よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/241
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 11:03:50.37 ID:nnAYUhox うーんなんか色々見て見たら PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか 2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・ どうなんだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/415
471: 弟子 [sage] 2019/11/14(木) 23:13:59.37 ID:X4Ak25RJ >>469 > terrain まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける terとrain すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ 後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ よって合わせてターレインと発音する 分かったかい これで一つ賢くなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/471
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:05:31.37 ID:/OFR0ZTD あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/557
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:38:27.37 ID:nkKcwpFH 金太負けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/568
599: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:42:03.37 ID:Jk+2lsVd >>598 そういうのもスレチ そもそも俺のスレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/599
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:09:27.37 ID:wnyrje3k 一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです https://bintray.com/unity/unity/com.unity.2d.ik http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:34:04.37 ID:0lEvSMJk そりゃちっちゃく表示してるからじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/613
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw >>638 なんと、「Debug.Log」じゃなくて 「print」の方で出せば良いということですかね ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/643
664: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 21:52:07.37 ID:z2aq1CyC >>659 公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ 【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説! https://www.sejuku.net/blog/49382 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/664
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 09:58:26.37 ID:z0vbcePI >>667 両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/671
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 05:59:59.37 ID:de8/X/y/ 迷ったときはシンプルにするのが一番 1関数1機能で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/698
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:55.37 ID:BgJ22EuG 構造体…震え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/725
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:19:12.37 ID:kzv3mU/b 私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/806
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 16:08:02.37 ID:Ntemfi/A DestroyImmediate(キチガイ.アセットおじさん); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/868
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:44:04.37 ID:oElcyruO >>919 ありがとう。PostProcess は試したんだけど、モバイルでは激重で使えなかったんだ。 >>920 クライアントに30fpsは死守せよと命じられたからね。まあクライアントも開発者も自分だけど… プロファイラみたら、結構スクリプトで処理食ってるんで UniRX で Update() と FixedUpdate() を 置き換えた。Start() に UpdateAsObservable とかで全部書くやつ。 結果、あんまり変わんない、自分の使い方が悪いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/924
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s