[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 14:43:29.37 ID:9XaemiRA(1/3) AAS
>>3333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 13:52:15.11 ID:Tb/h1yo2(1/2) AAS
Unityを起動すると
Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.
と
'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.').
というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。
解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。
アセットを購入してみましょう
44: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 18:33:30.37 ID:ivxZX/J5(1) AAS
unityのscriptをVS2019で開いたらunityengineのライブラリが予測変換に表示されなくなったんだが助けてくれー
あとunity推奨のエディタって何があるの?
241: 弟子 [sage] 2019/09/23(月) 17:09:36.37 ID:6GJreMrx(3/4) AAS
よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 11:03:50.37 ID:nnAYUhox(2/5) AAS
うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
471: 弟子 [sage] 2019/11/14(木) 23:13:59.37 ID:X4Ak25RJ(2/2) AAS
>>469469(1): 太上天君 [] 2019/11/14(木) 20:35:55.74 ID:RgCqYgXa(1) AAS
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw
トレインと読むんだよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
> terrain
まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける
terとrain
すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ
後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ
よって合わせてターレインと発音する
分かったかい
これで一つ賢くなったな
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 15:05:31.37 ID:/OFR0ZTD(3/3) AAS
あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 23:38:27.37 ID:nkKcwpFH(1) AAS
金太負けるな
599: 弟子 [sage] 2019/12/04(水) 00:42:03.37 ID:Jk+2lsVd(3/4) AAS
>>598そういうのもスレチ
そもそも俺のスレだし
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:09:27.37 ID:wnyrje3k(2/3) AAS
一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです
外部リンク[ik]:bintray.com
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:34:04.37 ID:0lEvSMJk(1) AAS
そりゃちっちゃく表示してるからじゃ
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw(2/4) AAS
>>638なんと、「Debug.Log」じゃなくて
「print」の方で出せば良いということですかね
ありがとうございます。
664(1): 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 21:52:07.37 ID:z2aq1CyC(4/6) AAS
>>659659(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls(1/3) AAS
いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。
そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか?
Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。
仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで
更新されて信用できる更新頻度とするなら
UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか?
FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。
あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが
FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか
教えてもらえると勉強になります。
公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ
【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説!
外部リンク:www.sejuku.net
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 09:58:26.37 ID:z0vbcePI(1) AAS
>>667667(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 22:36:22.22 ID:06h5Lwls(3/3) AAS
>>664
>Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、
>FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。
要約すればこれだと思うのですが
なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか?
経験値のある方、
こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって
ケースを聞かせてほしいのです
両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 05:59:59.37 ID:de8/X/y/(1/6) AAS
迷ったときはシンプルにするのが一番
1関数1機能で
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:55.37 ID:BgJ22EuG(1) AAS
構造体…震え
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:19:12.37 ID:kzv3mU/b(2/2) AAS
私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw
まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 16:08:02.37 ID:Ntemfi/A(1) AAS
DestroyImmediate(キチガイ.アセットおじさん);
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:44:04.37 ID:oElcyruO(1/2) AAS
>>919ありがとう。PostProcess は試したんだけど、モバイルでは激重で使えなかったんだ。
>>920クライアントに30fpsは死守せよと命じられたからね。まあクライアントも開発者も自分だけど…
プロファイラみたら、結構スクリプトで処理食ってるんで UniRX で Update() と FixedUpdate() を
置き換えた。Start() に UpdateAsObservable とかで全部書くやつ。
結果、あんまり変わんない、自分の使い方が悪いのか…
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