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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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69: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn >>68 こんな感じかな? https://imgur.com/vcD2SsS https://i.gyazo.com/e3851c2a8c129dca64ac7bb66c7d0c22.png Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す 遷移でJumpが動いたらそのままExitする 落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:22:41.36 ID:UCQvPt7F ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/70
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4 git checkout HEADで終わりやん メタデータuntrackedにしてたらきついが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/139
145: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:18:39.36 ID:R8ujRKCl えっとまだ未完成です。この移動は https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8 を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので そこらも調べて見てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/145
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 22:50:26.36 ID:1PrjpOvi >>187 みたいなのって やっぱり変な子として避けられながら生きてるのかな。 ナチュラル基地外ってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/188
230: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/20(金) 18:40:23.36 ID:oJ+kA4D/ >>220 Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない 2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録 一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存 新規プロジェクトでImportする ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する これでInvaders.zipのサンプルは動きました Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/230
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:39:30.36 ID:8GM1wDLQ 演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/311
350: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:12:22.36 ID:4VSyEdBm >>49 >>78 >>82 >>101 >>305 >>341 >>346 汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/350
355: 弟子 [sage] 2019/10/27(日) 13:05:05.36 ID:ltl5Wxch >>353,354 このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は 次のスレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/355
580: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:59:56.36 ID:AUfu0sBS >>566 ゲームタイトルにいれたい と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/580
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 17:59:42.36 ID:zmQyQl8e >>684 参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/685
687: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c private AsyncOperation async = null; async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); if( ! async.isDone ){ // ロード画面を消す処理 } 上記のような AsyncOperation を使って シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/687
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 13:57:14.36 ID:GOVs7zX/ http://imepic.jp/6Ds0DTnl こんな感じの箱型のステージ?ってどうすれば作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/691
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 15:45:17.36 ID:yb+SlIHA >>764 アセットを買えば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/766
896: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/05(日) 01:34:50.36 ID:arSAPuKi 質問チンコ(^^ ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index と言われるのでふが(^^ 御覧の通り特にマイナスは使ってないんでふよ(^^ Debug.Log("1枚目のシートの1番目 name=" + mobList.sheets[1].list[10].威力); 原因分かりまんこ?(^^ ちなみにテラシュールさんのスクリプト使ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/896
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:11:47.36 ID:zmI8ipko >>926 なるほど!早速試してみます! 継承というのは: MonoBehaviorの部分を好きなクラス名に変えれば良いんですよね? 継承するクラスは一つしか選べないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/927
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