[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn(1) AAS
>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:35:43.57 ID:us5Kgdhl(1/2) AAS
ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか?
ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます
こんな感じかな?

画像リンク

画像リンク


Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す
遷移でJumpが動いたらそのままExitする
落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:22:41.36 ID:UCQvPt7F(1) AAS
ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか
139
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/08(木) 07:49:24.36 ID:PqNUzXn4(1/2) AAS
git checkout HEADで終わりやん
メタデータuntrackedにしてたらきついが
145
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/08/08(木) 21:18:39.36 ID:R8ujRKCl(3/3) AAS
えっとまだ未完成です。この移動は
外部リンク[8]:docs.microsoft.com
を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります

マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います
また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので
そこらも調べて見てください
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 22:50:26.36 ID:1PrjpOvi(1) AAS
>>187
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:51:31.86 ID:F7Mfpusz(1) AAS
>>183
「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ?
みたいなのって
やっぱり変な子として避けられながら生きてるのかな。
ナチュラル基地外ってやつ?
230
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/20(金) 18:40:23.36 ID:oJ+kA4D/(1/2) AAS
>>220
220(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/16(月) 10:21:13.38 ID:myB8+LEl(1) AAS
あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ
で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ

ところが動かないとです
しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ
動くんんですわ

まったっく同じ内容なんですよ

あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録

一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 08:39:30.36 ID:8GM1wDLQ(1) AAS
演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ
350: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:12:22.36 ID:4VSyEdBm(3/3) AAS
>>49
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/18(火) 05:52:27.20 ID:o4PRf97Z(1) AAS
>>46
アセットを買えば余裕です!
>>78
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 11:20:33.15 ID:8XN2X2+H(1) AAS
>>77
アセットを買えばいいんじゃない?
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 15:02:11.66 ID:YS3W0v32(1) AAS
>>81
C#の本を買うより、アセットを買いましょう
>>101
>>305
>>341
>>346
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
355: 弟子 [sage] 2019/10/27(日) 13:05:05.36 ID:ltl5Wxch(1) AAS
>>353,354
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 11:10:47.97 ID:mgNizf8U(1) AAS
Unityで作られたFPSありますか?
354(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 12:04:31.69 ID:ca83V/uJ(1) AAS
unreal engine 4のepic launcher見ていると
ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど
UNITYはどんなものが作られたのかな
このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は
次のスレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
2chスレ:gamedev
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
580: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:59:56.36 ID:AUfu0sBS(3/7) AAS
>>566
566(2): 563 [age] 2019/11/30(土) 22:21:35.78 ID:k38AF/Ga(2/2) AAS
>>564
やってみた
とりあえず出来たけど、今後なんか問題ででくるのかなぁって

>>565
ゲームタイトルにスペースを入れたい
ゲームタイトルにいれたい
と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし
ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 17:59:42.36 ID:zmQyQl8e(1) AAS
>>684
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 16:39:34.98 ID:/i3VLJdf(1) AAS
Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか?
参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか?
687
(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/12(木) 00:17:30.36 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}

上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
async.isDone が true になってもまだ読み込みが足りないらしく、影の描画などが一瞬うまく表示されなかったりする
シーン遷移時のロード時間を正確に読み込むにはどうすれば良い?
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 13:57:14.36 ID:GOVs7zX/(1/2) AAS
外部リンク:imepic.jp
こんな感じの箱型のステージ?ってどうすれば作れますか?
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 15:45:17.36 ID:yb+SlIHA(1) AAS
>>764
764(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:39:12.30 ID:KQL0ZNJF(1) AAS
>>760
こういう障害者に対する適切な対応がわからない…
アセットを買えば解決するのでは?
896
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/01/05(日) 01:34:50.36 ID:arSAPuKi(1) AAS
質問チンコ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
と言われるのでふが(^^
御覧の通り特にマイナスは使ってないんでふよ(^^
Debug.Log("1枚目のシートの1番目 name=" + mobList.sheets[1].list[10].威力);
原因分かりまんこ?(^^
ちなみにテラシュールさんのスクリプト使ってまふ(^^
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:11:47.36 ID:zmI8ipko(2/4) AAS
>>926
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:53:21.15 ID:N6ynwaTL(2/2) AAS
クラス継承じゃなくて?
なるほど!早速試してみます!
継承というのは: MonoBehaviorの部分を好きなクラス名に変えれば良いんですよね?
継承するクラスは一つしか選べないのでしょうか?
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