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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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23: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/25(土) 17:30:45.33 ID:U1dp3du7 Unityの最新バージョン2019.1.3.f1で新規プロジェクトを作り、何もしてない状態で AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、 「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、 下にResolution failed が出てしまうのですが、 これは何が原因なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 18:14:23.33 ID:/bxT+FkM >>23 アセットを買いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/24
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 17:40:57.33 ID:VxM3MAUZ もっと詳しくしないと答えてもらえないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/478
578: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:55:39.33 ID:AUfu0sBS 雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/578
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:13:16.33 ID:K/1Y7jzn 622 上の再生ボタン押すと動きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/623
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。 Animator _animator; _animator = GetComponent<Animator>(); このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを Debug.Logで表示させるには Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名"); Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名"); とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます どう記述すればいいでしょうか。 すみません教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/635
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/657
693: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/ A https://imgur.com/gallery/mnjs1U8 これで見れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/693
699: 683 [age] 2019/12/16(月) 10:11:44.33 ID:IqBxgoit 結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ? なんでそれっぽい意見も出ないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/699
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/ >>713 この板のルール的には問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/714
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:39:52.33 ID:XdtBbqaG 結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん 無いなら無いで終わり ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/773
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:11:43.33 ID:AcrLtPEc とりあえず原因がライトでないことだけは分かる こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/803
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/25(水) 07:50:46.33 ID:oSD3s+gd unity初心者です ざっくりとした質問ですが失礼します 今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが 連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか? もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/823
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 08:35:26.33 ID:Y8q/9GVB >>839 どうもありがとう。 なるほど、最終的にはキーコンフィグを自力実装か、アセット頼りになるのか。 Unity 側でOS判定は出来そうだから、開発中は Windows なら XInput で、Android なら DirectInput の デフォルト設定をコード内で選択するようにするか。 でも、それだと InputManager をコードからいじることになるのか。 Input.GetAxis("Vertical") ← ここの "Vertical" をコードから指定する感じだよね。 結構めんどくさいね。 というか、Input.GetAxis には仮想軸の文字列しか渡せないの? オーバーロードも一つもない? そんなバカな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/840
885: 883 [sage] 2020/01/04(土) 18:02:59.33 ID:XO34IPeI 書き忘れてしまいました。 作っているのはRPGの様なバトル画面でプレイヤーとエネミーの攻撃力を交互にHPから引くという動作をさせている物です。 今は1vs1で雛形作っていますが、完成後には敵を複数出現させたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/885
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:39:48.33 ID:XO34IPeI >>886 回答ありがとうございます! 同じスクリプト内でいろいろ処理してしまってるので管理クラスを別にする方法もためしてみます! >>887 本当にその通りだと思います、申し訳ありません、、 色々試行錯誤して警告が出なくなってから、もっと良い方法があったのかな?と書き込みしてしまったので警告内容がわかりませんでした。 (nullの文字があった事だけ覚えていたので曖昧な表現になってしまいました) 今後は気をつけます! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/888
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:26:31.33 ID:2OZqFXaj >>945, 946 サンキュー、そういうの教えてもらえるのは、本当に有意義だわ。 自分にはまだ早いので、しばらくベタで悪戦苦闘して経験値つんでからトライするわ。 現在、物理ゲームパッドで遊んでもらう想定で作ってるけど、一応スマホ画面操作に対応しようと思い、 新しい InputSystem で、Canvas の UI ボタンを使ってスマホ画面操作用のコントローラ作ったけど、 一つもコード書かずに物理ゲームパッド想定のゲームにマッピング出来た。InputSystem 凄い。 でもスマホ画面操作でBダッシュジャンプって超絶むずいね、物理コントローラーなら楽勝でBダッシュジャンプ出来るのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/962
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