[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/25(土) 17:30:45.33 ID:U1dp3du7(1) AAS
Unityの最新バージョン2019.1.3.f1で新規プロジェクトを作り、何もしてない状態で
AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、
「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、
下にResolution failed が出てしまうのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
24
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 18:14:23.33 ID:/bxT+FkM(1) AAS
>>23
アセットを買いましたか?
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 17:40:57.33 ID:VxM3MAUZ(2/2) AAS
もっと詳しくしないと答えてもらえないよ
578: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 09:55:39.33 ID:AUfu0sBS(1/7) AAS
雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ
ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
623
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:13:16.33 ID:K/1Y7jzn(1) AAS
622
上の再生ボタン押すと動きます
635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw(1/4) AAS
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。

Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();

このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名");
とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます
どう記述すればいいでしょうか。
すみません教えてください。
657
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l(1) AAS
transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの?
693
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/(2/2) AAS
A 画像リンク

これで見れますか?
699: 683 [age] 2019/12/16(月) 10:11:44.33 ID:IqBxgoit(1) AAS
結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ?
なんでそれっぽい意見も出ないんだ?
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/(6/6) AAS
>>713
713(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql(2/2) AAS
>>711
URLはれよ
この板のルール的には問題ない
773
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:39:52.33 ID:XdtBbqaG(1/2) AAS
結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり

ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:11:43.33 ID:AcrLtPEc(1) AAS
とりあえず原因がライトでないことだけは分かる
こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない
823
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/25(水) 07:50:46.33 ID:oSD3s+gd(1) AAS
unity初心者です
ざっくりとした質問ですが失礼します
今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが
連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか?
もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 08:35:26.33 ID:Y8q/9GVB(1/10) AAS
>>839
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 02:21:30.45 ID:5UwvHbim(1/2) AAS
>>838
InputManagerでのゲームパッド完全対応は既製品を網羅して決め打ちするしかないから皆途方に暮れた末にアセットに頼ってるのが現状だよ
どうもありがとう。
なるほど、最終的にはキーコンフィグを自力実装か、アセット頼りになるのか。

Unity 側でOS判定は出来そうだから、開発中は Windows なら XInput で、Android なら DirectInput の
デフォルト設定をコード内で選択するようにするか。

でも、それだと InputManager をコードからいじることになるのか。
Input.GetAxis("Vertical") ← ここの "Vertical" をコードから指定する感じだよね。
結構めんどくさいね。

というか、Input.GetAxis には仮想軸の文字列しか渡せないの? オーバーロードも一つもない?
そんなバカな…
885: 883 [sage] 2020/01/04(土) 18:02:59.33 ID:XO34IPeI(2/3) AAS
書き忘れてしまいました。
作っているのはRPGの様なバトル画面でプレイヤーとエネミーの攻撃力を交互にHPから引くという動作をさせている物です。
今は1vs1で雛形作っていますが、完成後には敵を複数出現させたいと思っています。
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:39:48.33 ID:XO34IPeI(3/3) AAS
>>886
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 18:59:09.06 ID:kNbEhA8/(1) AAS
>>883
無視しても影響は無いと思うけど、警告は意図しない使われ方だから出てるわけで、出来ればステータス管理用のクラスを別で作ってそれを持たせておいた方がいいね
回答ありがとうございます!
同じスクリプト内でいろいろ処理してしまってるので管理クラスを別にする方法もためしてみます!

>>887
887(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:30:16.09 ID:yESk8dXK(1/2) AAS
>>883
ありません的なじゃなくて正確な警告文書こうや
本当にその通りだと思います、申し訳ありません、、
色々試行錯誤して警告が出なくなってから、もっと良い方法があったのかな?と書き込みしてしまったので警告内容がわかりませんでした。
(nullの文字があった事だけ覚えていたので曖昧な表現になってしまいました)
今後は気をつけます!
ありがとうございました!
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:26:31.33 ID:2OZqFXaj(1) AAS
>>945
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:04:08.75 ID:9Vcb+knu(1) AAS
そこでJobSystem,Burst,ECSですよ
946
サンキュー、そういうの教えてもらえるのは、本当に有意義だわ。
自分にはまだ早いので、しばらくベタで悪戦苦闘して経験値つんでからトライするわ。

現在、物理ゲームパッドで遊んでもらう想定で作ってるけど、一応スマホ画面操作に対応しようと思い、
新しい InputSystem で、Canvas の UI ボタンを使ってスマホ画面操作用のコントローラ作ったけど、
一つもコード書かずに物理ゲームパッド想定のゲームにマッピング出来た。InputSystem 凄い。

でもスマホ画面操作でBダッシュジャンプって超絶むずいね、物理コントローラーなら楽勝でBダッシュジャンプ出来るのに…
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