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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 23:05:20.29 ID:e6ypPphp >>25 アセットを買えばどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/27
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 18:44:37.29 ID:mHTRVnWg それは条件同じとは言いません。 そして、よくある事です。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/208
248: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 12:35:19.29 ID:K7G1OycN ドンキホーテの自分pcでunity開発環境は起動しますか?(´・ω・`) ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/248
284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI >>283 ありがとうございます。 このサンプルでそのままのURLでも表示されません。 このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。 ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/284
348: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:04:43.29 ID:4VSyEdBm いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、 虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/348
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i >>414 OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。 今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。 シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。 タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。 フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/431
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 17:31:01.29 ID:zC6WhAQY 360度映像を自動で横回転するようにしたいんですが、どうすればいいですか? スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/477
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 18:13:42.29 ID:lTckJat5 エラーというか、赤線が大量に出てない? そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/547
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 01:16:46.29 ID:WIQSt5n9 シーンを切り替えるボタンを作って ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように Invokeを使って作ることは出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/681
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 18:06:11.29 ID:Y8q/9GVB >>843 ありがとう、さっそく InputManager から InputSystem に換装してみた。 ゲームパッドは 8Bitdo N30 Pro 2 で検証。 【結果】 // Dpad:十字キー Gamepad.current.dpad.up.isPressed Gamepad.current.dpad.down.isPressed Gamepad.current.dpad.left.isPressed Gamepad.current.dpad.right.isPressed ⇒ XInput と DirectInput で同じキーが取れる。 // ボタン Gamepad.current.aButton.isPressed Gamepad.current.bButton.isPressed Gamepad.current.xButton.isPressed Gamepad.current.yButton.isPressed ⇒ XInput :(※N30 Pro 2のボタン表記では取れない) aButton → Bボタン bButton → Aボタン xButton → Yボタン yButton → Xボタン ⇒ DirectInput : aButton → Aボタン bButton → Bボタン xButton → Xボタン yButton → Yボタン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/846
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