[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 23:05:20.29 ID:e6ypPphp(1) AAS
>>25
25(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 19:12:18.28 ID:5/6di3U+(1) AAS
テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
アセットを買えばどうですか?
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 18:44:37.29 ID:mHTRVnWg(1/2) AAS
それは条件同じとは言いません。
そして、よくある事です。以上。
248: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 12:35:19.29 ID:K7G1OycN(1/2) AAS
ドンキホーテの自分pcでunity開発環境は起動しますか?(´・ω・`) ?
284
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI(2/3) AAS
>>283
283(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM(1) AAS
>>282
>これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので
>相変わらずURLの画像を表示することができないです。

>273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな?
画像リンク

画像リンク


サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは?
ありがとうございます。
このサンプルでそのままのURLでも表示されません。
このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。

ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか?
348
(1): 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:04:43.29 ID:4VSyEdBm(1/3) AAS
いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、
虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i(1/3) AAS
>>414
414(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした

テストスクリプト
画像リンク

画像リンク


もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・

もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/15(金) 17:31:01.29 ID:zC6WhAQY(1) AAS
360度映像を自動で横回転するようにしたいんですが、どうすればいいですか?
スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 18:13:42.29 ID:lTckJat5(3/3) AAS
エラーというか、赤線が大量に出てない?
そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 01:16:46.29 ID:WIQSt5n9(1) AAS
シーンを切り替えるボタンを作って
ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように
Invokeを使って作ることは出来るでしょうか?
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 18:06:11.29 ID:Y8q/9GVB(3/10) AAS
>>843
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 12:42:41.52 ID:CcuSFy9r(1) AAS
>>841
大改修になるけど、今までキー入力のバッファリングが無くて不便だったのがやっと解決されるからアクションゲームとか作ってるなら乗り換えた方がいいよ
ありがとう、さっそく InputManager から InputSystem に換装してみた。

ゲームパッドは 8Bitdo N30 Pro 2 で検証。

【結果】
// Dpad:十字キー
Gamepad.current.dpad.up.isPressed
Gamepad.current.dpad.down.isPressed
Gamepad.current.dpad.left.isPressed
Gamepad.current.dpad.right.isPressed
⇒ XInput と DirectInput で同じキーが取れる。

// ボタン
Gamepad.current.aButton.isPressed
Gamepad.current.bButton.isPressed
Gamepad.current.xButton.isPressed
Gamepad.current.yButton.isPressed
⇒ XInput :(※N30 Pro 2のボタン表記では取れない)
 aButton → Bボタン
 bButton → Aボタン
 xButton → Yボタン
 yButton → Xボタン
⇒ DirectInput :
 aButton → Aボタン
 bButton → Bボタン
 xButton → Xボタン
 yButton → Yボタン
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