[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:17:36.25 ID:IV6zcWzE 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/29(月) 08:17:39.25 ID:AKktsGB4 Canvas の RenderMode を WorldSpace にして EventCamera のカメラを指定しないようにすると A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる 今後、カメラ指定しないと問題おこったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/110
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:37:48.25 ID:RGOOhjs2 日本語でok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/130
134: 125 [age] 2019/08/07(水) 21:50:32.25 ID:5TtAKepC >>133 ダウングレードするとエラーが出るんだよ fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/134
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/148
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 10:52:00.25 ID:B/ZrRKr0 unity ジャイロ 初期化 で検索したページじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/269
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 15:47:50.25 ID:5dJgOm+D 2dと3dどっちでゲーム作成したらいい? 3dだとマリオ64程度のローポリでも大変? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/272
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F >>284 cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです そのスクリプトの中に [SerializeField] private RawImage _image; があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します それをしないとエラーになります https://i.gyazo.com/c51c153f3e5b2d0aad6c87dad682bb34.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/285
343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 11:27:06.25 ID:bTBn3a9D アセットを探すことすら出来ないバカがゲーム作れるの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/343
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3 >>421 ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う 簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/426
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:06:38.25 ID:l0P9p1Sz 線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから そこで数値指定するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/524
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:32:25.25 ID:CBuZVp52 それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity. 2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/616
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc 単に、 await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); ロード画面を消す処理(); だけだとうまくいかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/727
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 18:48:12.25 ID:qHNKcoVw こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/747
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:26:56.25 ID:/v00/EN1 >>816 むしろ長期サポを使ってます。 参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/818
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 08:48:50.25 ID:sudzgq0A 初心者板の話じゃないなw iO調べて作るのがきみの仕事だろw ここで聞くよりposeの会社のTECと直接話した方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/824
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s