[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 10:17:36.25 ID:IV6zcWzE(2/2) AAS
自己解決しました
110(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/29(月) 08:17:39.25 ID:AKktsGB4(1) AAS
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると
A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly
って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 15:37:48.25 ID:RGOOhjs2(1/2) AAS
日本語でok
134: 125 [age] 2019/08/07(水) 21:50:32.25 ID:5TtAKepC(1/2) AAS
>>133ダウングレードするとエラーが出るんだよ
fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/13(火) 16:32:39.25 ID:42P/M9+Q(1) AAS
ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/08(火) 10:52:00.25 ID:B/ZrRKr0(1) AAS
unity ジャイロ 初期化
で検索したページじゃあかんの?
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 15:47:50.25 ID:5dJgOm+D(1/2) AAS
2dと3dどっちでゲーム作成したらいい?
3dだとマリオ64程度のローポリでも大変?
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F(1) AAS
>>284284(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:28:59.29 ID:Rkt8t7sI(2/3) AAS
>>283
ありがとうございます。
このサンプルでそのままのURLでも表示されません。
このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。
ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか?
cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです
そのスクリプトの中に
[SerializeField] private RawImage _image;
があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します
それをしないとエラーになります
画像リンク
343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 11:27:06.25 ID:bTBn3a9D(1) AAS
アセットを探すことすら出来ないバカがゲーム作れるの?w
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3(1) AAS
>>421ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う
簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:06:38.25 ID:l0P9p1Sz(5/5) AAS
線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから
そこで数値指定するのよ
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:32:25.25 ID:CBuZVp52(2/2) AAS
それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity.
2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう…
727(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc(1/2) AAS
単に、
await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
ロード画面を消す処理();
だけだとうまくいかないの?
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 18:48:12.25 ID:qHNKcoVw(1) AAS
こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:26:56.25 ID:/v00/EN1(2/2) AAS
>>816816(5): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t(1/2) AAS
Unityの最新バージョンがリリースされるたびに
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
むしろ長期サポを使ってます。
参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 08:48:50.25 ID:sudzgq0A(1) AAS
初心者板の話じゃないなw
iO調べて作るのがきみの仕事だろw
ここで聞くよりposeの会社のTECと直接話した方がいいよ。
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