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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 23:04:38.21 ID:D8fbnvgj インスペクターでデータベースを作るという意味が分からないのだが、これはどこかのWebにあるのかな? unity 自体にDBの機能は無かったと思うので、mySQLやGooglespreadsheetとの連携なら結構サンプルあると思いますが 私の頭だとこれくらいしか答えでません( ノД`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/13
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:46:07.21 ID:scxVC1hZ ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/97
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:01:09.21 ID:NFxzT8og ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。 PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、 スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。 ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、 CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。 タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・? CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。 分かりづらい文章ですみません。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/102
198: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 08:23:54.21 ID:oSLyrPoL あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/198
302: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 16:00:58.21 ID:PpL/pvZ6 メモリの解放について質問です。 Resourcesフォルダを使ってる場合は Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが Resourcesフォルダを使ってない場合、 例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは 完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。 されない場合、どうしたらいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/302
406: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v >>397これだれかよろしくお願いします。 ちなみにこのときUnityのバージョンも 2018から2019にあげました スマホはAndroid9です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/406
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/ 綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ 絶対くいpはぐれないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/508
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:59:15.21 ID:DBxHctuo >>544 ??? エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/546
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC >>736 これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/742
802: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 13:32:15.21 ID:ZyHOHxaK >>798 >1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから 他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/802
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 02:56:56.21 ID:no3xsoMJ >>871 汎用コルーチン作ってAction使って呼び出せば散らからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/872
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:01:07.21 ID:eNMw2FnY >>993 だろ、やっぱり入れ子になってると勘違いしてるよな? サンプルソース書いてあげたから見てみな IL_009aのループ一度しか無いし中身の取り出しも一回だけ その後でLINQメソッドに渡されたデリゲートを適用してそのままループ内の処理に進んでる https://imgur.com/a/E99qR2O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/996
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