[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 23:04:38.21 ID:D8fbnvgj(1/2) AAS
インスペクターでデータベースを作るという意味が分からないのだが、これはどこかのWebにあるのかな?
unity 自体にDBの機能は無かったと思うので、mySQLやGooglespreadsheetとの連携なら結構サンプルあると思いますが
私の頭だとこれくらいしか答えでません( ノД`)…
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 11:46:07.21 ID:scxVC1hZ(1) AAS
ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ
マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:01:09.21 ID:NFxzT8og(1/2) AAS
ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。
PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、
スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。
ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、
CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。
タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・?
CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。
分かりづらい文章ですみません。。。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 08:23:54.21 ID:oSLyrPoL(1) AAS
あげ
302(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 16:00:58.21 ID:PpL/pvZ6(1) AAS
メモリの解放について質問です。
Resourcesフォルダを使ってる場合は
Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが
Resourcesフォルダを使ってない場合、
例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに
そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは
完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。
されない場合、どうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
406(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v(1) AAS
>>397397(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 16:16:10.80 ID:L+uvFqw/(1) AAS
なんか64bit対応したら
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
これだれかよろしくお願いします。
ちなみにこのときUnityのバージョンも
2018から2019にあげました
スマホはAndroid9です
508(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/(1) AAS
綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ
絶対くいpはぐれないじゃん。
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:59:15.21 ID:DBxHctuo(4/5) AAS
>>544544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 14:12:48.71 ID:lTckJat5(2/3) AAS
>>538
オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。
問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る
???
エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか?
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC(1) AAS
>>736これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする
もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説
802(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 13:32:15.21 ID:ZyHOHxaK(3/4) AAS
>>798798(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu(1) AAS
諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
>1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから
他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ
872(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 02:56:56.21 ID:no3xsoMJ(1) AAS
>>871871(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 02:22:15.17 ID:uin/GZHr(1/2) AAS
Invokeで遅延かけてAudioSourse.PlayOnShot呼びたくて色々調べてたんだけどやっぱりどうしようもない?
コルーチン定義すると散らかって悔しいというだけの理由ではあるんだけど
汎用コルーチン作ってAction使って呼び出せば散らからない
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:01:07.21 ID:eNMw2FnY(5/6) AAS
>>993993(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:34:46.58 ID:1/8GPuaw(6/7) AAS
>>991
最初はなんか最適化かなんか俺の知らないのあるの?って感じだったけど、今はなんか勘違いしてる人に諭してあげようかなと思ったけど無駄っぽいからもうどうでもいいかな
最後に言っとくけど、おまいのあげたイテレーターのソース、foreachが一つしか展開されないとか言ってるけど思いっっっっっきり勘違いしてると思うよ
Whereのイテレータ内で展開してるforeachはソースのイナミュレーターを回してるけどそれは前のWhereが返すイナミュラブルを回してて、それはまた別にforeach x展開してるイテレーターによるものだよ。
と言ってそれはシンタックスシュガーによるものだからforeachが何重になってると言うのともまた違う
だろ、やっぱり入れ子になってると勘違いしてるよな?
サンプルソース書いてあげたから見てみな
IL_009aのループ一度しか無いし中身の取り出しも一回だけ
その後でLINQメソッドに渡されたデリゲートを適用してそのままループ内の処理に進んでる
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