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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 11:58:12.17 ID:iHncegLR うん、具体的に何に使うのよ 3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/121
171: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 17:08:07.17 ID:hte7PhR+ 2Dで関節をプレイヤーの操作で自由に動かしたいと思ってます。 YES、NOだけの解答で結構です。可能なら自分でやり方は自分で調べようと思ってます。 SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。 関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。 (1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか? (2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など (3)ボーンではなく、ジョイントを使って関節を作るとして、ゲーム中に関節の角度を操作して自由な角度にすることはできますか? (4)UNITYのジョイントとはSwiftのSpriteKitのジョイントと同じようなものと考えれば良いですか? YESなら、その方向で作っていこうと思います。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/171
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 06:06:31.17 ID:sLlTLM8V >>182 ネタだよな? 本気で言っていたら言語の認識障害か、 木を見て森が見えないような何らかのハンデがあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/183
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:50:46.17 ID:biCk7MhK なんでそんなケチしてゲームを作りたいの 人を楽しませるためにケチする思考が理解できない 20万ぐらい出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/261
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 12:59:02.17 ID:gUemcAbV >>339 直後って同じシーン内? まずはシーンの破棄がどうなってるのかから考えてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/344
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:04:09.17 ID:rj8cn8SV 右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/610
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 02:22:15.17 ID:uin/GZHr Invokeで遅延かけてAudioSourse.PlayOnShot呼びたくて色々調べてたんだけどやっぱりどうしようもない? コルーチン定義すると散らかって悔しいというだけの理由ではあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/871
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:46:42.17 ID:zmI8ipko インスペクターにセットしないで他のクラスを使うスクリプトの記述方法ってあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/925
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