[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 11:58:12.17 ID:iHncegLR(2/2) AAS
うん、具体的に何に使うのよ
3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう
171(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 17:08:07.17 ID:hte7PhR+(1) AAS
2Dで関節をプレイヤーの操作で自由に動かしたいと思ってます。 YES、NOだけの解答で結構です。可能なら自分でやり方は自分で調べようと思ってます。
SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。
関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。
(1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか?
(2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など
(3)ボーンではなく、ジョイントを使って関節を作るとして、ゲーム中に関節の角度を操作して自由な角度にすることはできますか?
(4)UNITYのジョイントとはSwiftのSpriteKitのジョイントと同じようなものと考えれば良いですか?
YESなら、その方向で作っていこうと思います。よろしくお願いします。
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 06:06:31.17 ID:sLlTLM8V(1) AAS
>>182182(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 23:36:53.92 ID:GEXXgRnY(1) AAS
無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】
無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
ネタだよな?
本気で言っていたら言語の認識障害か、
木を見て森が見えないような何らかのハンデがあると思う。
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 21:50:46.17 ID:biCk7MhK(1) AAS
なんでそんなケチしてゲームを作りたいの
人を楽しませるためにケチする思考が理解できない
20万ぐらい出せよ
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 12:59:02.17 ID:gUemcAbV(1/2) AAS
>>339339(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:06:38.19 ID:74MXHdfk(1) AAS
シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが
シーン中のcanvasにrawimageが入っていて
試しにシーンのアンロードと同時に
そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした
もうすでに削除されていれば
「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね
出なかったということはまだ残ってたということでしょうか?
直後って同じシーン内?
まずはシーンの破棄がどうなってるのかから考えてみれば
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:04:09.17 ID:rj8cn8SV(1) AAS
右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか
871(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 02:22:15.17 ID:uin/GZHr(1/2) AAS
Invokeで遅延かけてAudioSourse.PlayOnShot呼びたくて色々調べてたんだけどやっぱりどうしようもない?
コルーチン定義すると散らかって悔しいというだけの理由ではあるんだけど
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:46:42.17 ID:zmI8ipko(1/4) AAS
インスペクターにセットしないで他のクラスを使うスクリプトの記述方法ってあるのでしょうか?
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