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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/01(月) 20:22:05.16 ID:HOsl7/n7 それだけじゃ不親切なので https://teratail.com/questions/147489 とか http://www.karvan1230.com/entry/2018/06/13/004958 でどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/57
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:41:58.16 ID:tODBGHRE このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/276
340: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:11:01.16 ID:6VxLXHjA UnityのシェーダでMayaのLambertに1番近い感じのってどれですか? あんまり似た感じのってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/340
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 22:57:55.16 ID:eUxSanWa >>386 アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。 >>387 画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。 サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します! 紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/390
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn アップよろ 口だけじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/393
414: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox >>412 ちょっと気になったので試しました 当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境 2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました 3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした テストスクリプト https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png https://imgur.com/a/ViQWax5 もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・ まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・ もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/414
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:46:14.16 ID:VlcVF5YF わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/565
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:48:00.16 ID:ySXUodil Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/675
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X 元の質問者もろくに分かってないだろ ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/734
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:34:30.16 ID:wtGIJovL いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/757
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:49:56.16 ID:MQKQya2C おかげで良い感じに水中の挙動実装中だけど、 泳ぐアニメーションを適用したら、泳いでる時、プレイヤーがブロックや壁にめり込むようになった。 確認すると、アニメで3Dモデルは前傾してるのに、カプセルコライダーは立ってる時のままの位置だった。 これは、アニメで3Dモデルが傾いたら、カプセルコライダーも自前で傾ける感じ? そもそもカプセルコライダーで衝突判定してるのが間違い? でも、もういろいろ調整して面倒くさいので出来れば、プレイヤーモデルのコライダーの種類は変えたくないなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/878
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 15:40:25.16 ID:5Sf2RA1L >>968 いやもし5段階に組まれてたら下から見るとMoveNext5回呼ばれる事でやっと元のコレクションなりにたどり着くやん あれインタフェースになってて1番下でのMoveNextでもとのに辿り着くっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/969
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