[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/01(月) 20:22:05.16 ID:HOsl7/n7(1) AAS
それだけじゃ不親切なので
外部リンク:teratail.com
とか
外部リンク:www.karvan1230.com

でどうよ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 09:41:58.16 ID:tODBGHRE(1) AAS
このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません
teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう
340
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 21:11:01.16 ID:6VxLXHjA(1) AAS
UnityのシェーダでMayaのLambertに1番近い感じのってどれですか?
あんまり似た感じのってないですか?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 22:57:55.16 ID:eUxSanWa(1) AAS
>>386
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN(1) AAS
>>372
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、

あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。

>>387
387(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/01(金) 15:39:12.08 ID:f0FlKLow(4/4) AAS
>>372
アニメーションイベントが楽かな
画像リンク


該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加
スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ
アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると
画像リンク

このようにファンクションが選べるのでそれを選択

詳細は
外部リンク:gametukurikata.com でも見て下し
画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。
サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します!
紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn(1/2) AAS
アップよろ
口だけじゃな
414
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:29:36.89 ID:KN+CbS/+(4/4) AAS
>>411
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした

テストスクリプト
画像リンク

画像リンク


もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・

もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
565
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/30(土) 21:46:14.16 ID:VlcVF5YF(1) AAS
わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/10(火) 14:48:00.16 ID:ySXUodil(1) AAS
Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ
734
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X(1/2) AAS
元の質問者もろくに分かってないだろ
ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:34:30.16 ID:wtGIJovL(1) AAS
いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:49:56.16 ID:MQKQya2C(3/4) AAS
おかげで良い感じに水中の挙動実装中だけど、
泳ぐアニメーションを適用したら、泳いでる時、プレイヤーがブロックや壁にめり込むようになった。
確認すると、アニメで3Dモデルは前傾してるのに、カプセルコライダーは立ってる時のままの位置だった。

これは、アニメで3Dモデルが傾いたら、カプセルコライダーも自前で傾ける感じ?
そもそもカプセルコライダーで衝突判定してるのが間違い?
でも、もういろいろ調整して面倒くさいので出来れば、プレイヤーモデルのコライダーの種類は変えたくないなあ。
969
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 15:40:25.16 ID:5Sf2RA1L(2/2) AAS
>>968
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 14:23:25.79 ID:6FaPVqIC(2/3) AAS
>>967
IEnumerableは一つずつ取り出して処理する為の機能だから、
複製はされないしチェーンの数だけループ発生したりもしないよ

もちろんToArray()で新規配列は生成されるしOrderBy()でも内部で別のループが生まれてしまうがそれはそういう関数だからな
いやもし5段階に組まれてたら下から見るとMoveNext5回呼ばれる事でやっと元のコレクションなりにたどり着くやん
あれインタフェースになってて1番下でのMoveNextでもとのに辿り着くっけ?
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