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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 20:17:39.13 ID:o432K64G ダウンデートすればよくね? unity Hub なら複数のバージョンで開発できるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/56
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:21:21.13 ID:j3tvrQlb >>298 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/306
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN >>372 アニメーションイベントでトリガーする、 ステートマシンビヘイビアからトリガーする、 アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、 あたりかな。 いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/386
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草 プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/760
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv >>792 死なぬ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/795
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 09:44:12.13 ID:bo4vBboO 3Dアクションゲームの水の面を実装中。 開発機 Windows 10 にてPostProcessで水中のブラー表現とかして、良い感じと思ってたが、 デプロイ先 Android 10 でFPSが激落ち。水中で0.7fpsっておい。 また、水面を実装したとたんに、処理落ちで平均20fpsとかになってしまった。 水面はスタンダードアセットの "Water" だけど、そんなに処理食うものなの? あと、モバイルではPostProcessは無理っぽい感じかな? なんか昔の記事ではImageEffectとかあったらしいけど今のUnityにはない? 水面・水中実装は必須なので、なんとか処理負荷軽減しなくては。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/898
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:47:15.13 ID:9CjsCJlx if文を3つ書いてるということならforeach使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/949
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