[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/01(月) 20:17:39.13 ID:o432K64G(1) AAS
ダウンデートすればよくね?
unity Hub なら複数のバージョンで開発できるっしょ
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:21:21.13 ID:j3tvrQlb(1) AAS
>>298
298(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 10:58:18.80 ID:Eu5DI4Bm(1/3) AAS
>>296
当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました
インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも
パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました
画像リンク

ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト
ver. 1.7.3 です。

sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボタンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で
分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います
画像リンク
ありがとうございます!
386
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN(1) AAS
>>372
372(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 17:00:48.92 ID:dD1Y5JV1(1) AAS
2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。
動画リンク[YouTube]

これが効果音を入れたいアニメーションです。

外部リンク[html]:dotup.org
プロジェクトファイルです

Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、

あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
760
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe(1) AAS
プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w

あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv(1) AAS
>>792
792(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
死ね
死なぬ!
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 09:44:12.13 ID:bo4vBboO(1/6) AAS
3Dアクションゲームの水の面を実装中。
開発機 Windows 10 にてPostProcessで水中のブラー表現とかして、良い感じと思ってたが、
デプロイ先 Android 10 でFPSが激落ち。水中で0.7fpsっておい。
また、水面を実装したとたんに、処理落ちで平均20fpsとかになってしまった。

水面はスタンダードアセットの "Water" だけど、そんなに処理食うものなの?

あと、モバイルではPostProcessは無理っぽい感じかな?
なんか昔の記事ではImageEffectとかあったらしいけど今のUnityにはない?

水面・水中実装は必須なので、なんとか処理負荷軽減しなくては。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:47:15.13 ID:9CjsCJlx(1) AAS
if文を3つ書いてるということならforeach使おう
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