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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 13:52:15.11 ID:Tb/h1yo2 Unityを起動すると Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet. と 'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.'). というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。 解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/33
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 22:11:33.11 ID:iYSLSbn7 そうですか。よかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/86
264: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 10:38:23.11 ID:kJ2oNkgo アプリで使うファイルをサーバに置くようにしようか検討中なんですが サーバに配置する=Adressable Assets システム ということではないですよね サーバに置くようにすると何か問題でてきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/264
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua 俺もタグは使ってないなー nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/437
530: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:29.11 ID:9thkCxDt すまない、本当に分からない 下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか それで分かる 助けてくれ これと public class Option : MonoBehaviour { static private System.Action OptionCallback = null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/530
590: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.11 ID:g0pu7vou const って定数名、全部大文字にするもの? いままで大文字でやってたけど 大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/590
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8 >>635 https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png 特に問題なくできますが もしかして、何か足りないとか? かっこが少ないとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/638
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 11:30:39.11 ID:SzgHtqZo まいったなぁ 以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/space-shooter-tutorial-legacy-13866 こんなページになってて 翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ 以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/763
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu 諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています 何か良い方法はないでしょうか? unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/798
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ 敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、 ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます 生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか? transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/995
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