[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 13:52:15.11 ID:Tb/h1yo2(1/2) AAS
Unityを起動すると

Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.



'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.').

というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。
解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 22:11:33.11 ID:iYSLSbn7(1) AAS
そうですか。よかったですね
264: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/26(木) 10:38:23.11 ID:kJ2oNkgo(1) AAS
アプリで使うファイルをサーバに置くようにしようか検討中なんですが
サーバに配置する=Adressable Assets システム
ということではないですよね
サーバに置くようにすると何か問題でてきますか?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua(1) AAS
俺もタグは使ってないなー
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
530: 500 [age] 2019/11/25(月) 10:47:29.11 ID:9thkCxDt(1/6) AAS
すまない、本当に分からない
下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか
それで分かる
助けてくれ

これと

public class Option : MonoBehaviour
{
static private System.Action OptionCallback = null;
}
590
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.11 ID:g0pu7vou(1/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
638
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8(1/5) AAS
>>635
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:55:07.33 ID:PjRUQMSw(1/4) AAS
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。

Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();

このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名");
とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます
どう記述すればいいでしょうか。
すみません教えてください。
画像リンク

特に問題なくできますが
もしかして、何か足りないとか?
かっこが少ないとかかな?
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 11:30:39.11 ID:SzgHtqZo(2/4) AAS
まいったなぁ
以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて
んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら
外部リンク:assetstore.unity.com
こんなページになってて
翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ
以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった
そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・
798
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu(1) AAS
諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
995
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ(1) AAS
敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を

var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、
ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが

ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます

生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか?
transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが
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