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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 05:55:07.01 ID:iHncegLR 行列計算ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/118
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 09:51:08.01 ID:nMc7j081 vfx graph関連どちらも自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/229
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 10:56:35.01 ID:npL4Nvkw Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、 Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/492
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:56:09.01 ID:n/lAEURC まずシリコンのインゴットを買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/574
593: 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 23:16:42.01 ID:VR527zc7 >>591 このスレの>506前後見てみて なるべく過去の見てから質問しよ そんなに時間掛かるものでもないし 読んで理解するには多少の時間は必要なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/593
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。 http://s.kota2.net/1575534146.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/606
624: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:36:05.01 ID:gq7D2drv >>623 再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが やっぱりこれは挙動がおかしいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/624
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz >>633 一理ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/637
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ >>639 そんなもん好きに付ければいい 強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/640
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:24:58.01 ID:/v00/EN1 >>814 おすすめアセットの紹介くらいしないと、初心者にはわからないと思いますよ。 本当にいいアセットを紹介してくれるなら、買います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/817
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 11:30:27.01 ID:08GLxpkh >>961 よければこれの根拠教えてください 次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因? https://qiita.com/nskydiving/items/c9c47c1e48ea365f8995 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/963
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 01:41:24.01 ID:1/8GPuaw >>977 ごめん何言ってるのかよく分からん https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.where http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/981
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