[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 05:55:07.01 ID:iHncegLR(1/2) AAS
行列計算ってなんや?
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 09:51:08.01 ID:nMc7j081(1) AAS
vfx graph関連どちらも自己解決しました
492
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 10:56:35.01 ID:npL4Nvkw(1) AAS
Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、
Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか?
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 02:56:09.01 ID:n/lAEURC(1) AAS
まずシリコンのインゴットを買います
593
(1): 弟子 [sage] 2019/12/03(火) 23:16:42.01 ID:VR527zc7(1) AAS
>>591
591(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/03(火) 22:58:19.70 ID:g0pu7vou(2/3) AAS
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
このスレの>506
506(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
前後見てみて
なるべく過去の見てから質問しよ
そんなに時間掛かるものでもないし
読んで理解するには多少の時間は必要なんだし
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq(1/5) AAS
pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。
画像リンク

624: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/06(金) 14:36:05.01 ID:gq7D2drv(2/3) AAS
>>623
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 14:13:16.33 ID:K/1Y7jzn(1) AAS
622
上の再生ボタン押すと動きます
再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって
スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが
やっぱりこれは挙動がおかしいですよね?
637
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 19:08:46.01 ID:5s6EDvJz(1) AAS
>>633
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 16:24:21.87 ID:3o34ZYp5(1) AAS
PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww
一理ある
640
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ(1) AAS
>>639
639(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+(3/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
そんなもん好きに付ければいい
強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:24:58.01 ID:/v00/EN1(1/2) AAS
>>814
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 15:49:38.03 ID:yizThn3q(1) AAS
>>813
アセットを買ってみては?
おすすめアセットの紹介くらいしないと、初心者にはわからないと思いますよ。
本当にいいアセットを紹介してくれるなら、買います。
963
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 11:30:27.01 ID:08GLxpkh(1/4) AAS
>>961
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:40:32.44 ID:L8tG5HPm(1) AAS
>>950
ゲームでLinqは悪手
よければこれの根拠教えてください
次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因?

外部リンク:qiita.com
981
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 01:41:24.01 ID:1/8GPuaw(1/7) AAS
>>977
977(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:26:02.35 ID:XdY5fR78(1) AAS
>>976
遅延評価というものがあるし、そもそもWhereが返すのはIEnumでなく値そのものだからそこのところを誤解してる
ごめん何言ってるのかよく分からん

外部リンク:docs.microsoft.com
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