[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:44.48 ID:arUUYkPF(2/2) AAS
>>722,723
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs(2/2) AAS
>>721
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ

な感じでわかる?
723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm(1) AAS
>>721
ざっくり言うと、
Textクラスのtextnameが持ってる
textってプロパティ、って意味。

例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが
transform.position となる。
素早く丁寧な回答ありがとうございます!!
お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。
もっとリファレンスを読み込んで頑張ります!
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