[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:13:04.30 ID:UK9nGc23(1) AAS
荒野行動がさらに快適に遊べるようになるんやなあ
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:15:37.63 ID:Vyi2hsuy(2/2) AAS
SIMフリーの低スペ機種とか年寄り専用スマホが3GB
3大キャリアが主力で売ってるのは4GBと6GBだからな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:20:54.14 ID:N5s8+lOM(1) AAS
>>905 >>910これってなんかのネタ?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 19:50:14.20 ID:IxHDmQr7(1) AAS
書込みがガラプーおじさんだったら笑う
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 20:47:45.09 ID:bo4vBboO(6/6) AAS
自己レスだけど、青緑透明シェーダー作ったが、普通のサーフェイスシェーダーだと
カメラに付けても半透明の視界が得られず、フラグメントシェーダで青緑透明シェーダーを作成した。
Windows 10 開発機でそこそこ動いて、Android 9 にビルド実行したら、激遅というかまともに動かなかった…
まあ、シェーダーの基本の "き" くらいは体験できたので面白かったけど。
自作シェーダーでも無理となるとキャンバス前面に "画像" 貼り付け? 明らかに処理遅くなるんだよな。
918: 弟子 [] 2020/01/05(日) 21:30:29.38 ID:8EV9fu0v(3/3) AAS
さぁ900越えて加速したね
完走まであと少し愚痴も雑談も歓迎!
頑張っていきましょう!
919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 00:01:07.52 ID:dCLcpxvc(1) AAS
>>917
ぽストプロセスでやるべき?詳しく知らんけど
920(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/06(月) 09:42:41.75 ID:gkYFwUQg(1) AAS
水の中だし動きも遅くなっていいんじゃね
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:00:11.26 ID:LKBBcVzd(1) AAS
Unity関連で初笑い
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 12:26:51.42 ID:MVMM0EnC(1) AAS
課金ボタンだけ反応しねえ!
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 16:39:17.47 ID:N6ynwaTL(1/2) AAS
反応したと思ったら失敗表示しか出ねえ!
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:44:04.37 ID:oElcyruO(1/2) AAS
>>919
ありがとう。PostProcess は試したんだけど、モバイルでは激重で使えなかったんだ。
>>920
クライアントに30fpsは死守せよと命じられたからね。まあクライアントも開発者も自分だけど…
プロファイラみたら、結構スクリプトで処理食ってるんで UniRX で Update() と FixedUpdate() を
置き換えた。Start() に UpdateAsObservable とかで全部書くやつ。
結果、あんまり変わんない、自分の使い方が悪いのか…
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:46:42.17 ID:zmI8ipko(1/4) AAS
インスペクターにセットしないで他のクラスを使うスクリプトの記述方法ってあるのでしょうか?
926(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:53:21.15 ID:N6ynwaTL(2/2) AAS
クラス継承じゃなくて?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:11:47.36 ID:zmI8ipko(2/4) AAS
>>926
なるほど!早速試してみます!
継承というのは: MonoBehaviorの部分を好きなクラス名に変えれば良いんですよね?
継承するクラスは一つしか選べないのでしょうか?
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:15:14.41 ID:zmI8ipko(3/4) AAS
C# 継承 複数で検索したら一応解決しました!
調べればすぐ分かることを聞いてしまってごめんなさい。
ありがとうございました!
929(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/07(火) 19:34:51.14 ID:mTxkaJC9(1) AAS
聞く方もわかっていなければ、答える方も分かっていない典型だな
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 20:11:34.92 ID:uM5ClZyr(1) AAS
質問失礼します
3人などの複数人で開発する場合に自分のみが有料アセットを所有しておりそれを使いたい場合のプロジェクトの管理方法はどうするのが一般的ですか?
931(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 20:25:27.78 ID:d7S3IRng(1) AAS
>>924
Updateの呼び出しじゃなくて中身が重たいんだと思われ
deep profile すれば具体的なメソッド名まで追えるから、まずはそれで負荷の高い処理を特定しましょう
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:31:22.74 ID:oElcyruO(2/2) AAS
>>931
アドバイスありがとう。
詳細プロファイルみたら、どうやら処理の中身で gameObject.name.Contains("Hoge") とか
多用してるとこが処理コストが高いっぽい。
地道にプロファイラ見て、重そうな箇所をつぶしていくしかなさそうだね。
自分の使い方がこなれてないので、UniRX 自体は良さそうだと思った。
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:21:07.64 ID:zmI8ipko(4/4) AAS
>>929
確かにわかっていないので今まで通りpublicかシリアライズでインスペクターに表示して他のクラスを貼り付けたオブジェクトを入れています。
なにかこの作業を省略出来る方法はあるのでしょうか?
継承について聞けて調べた事は今後活かせる事もありそうなので感謝しています!
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 00:37:03.99 ID:Hvk3XDsR(1) AAS
Updateの中でFindはさすがにStartでやってキャッシュしないとそりゃそうなるな……
935(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:02:14.62 ID:yDUxVkXo(1) AAS
Unityを触り始めた時、プレイヤーやエネミーなど、画面に表示するキャラクターは、GameObjectを継承した子クラスとして作るのかと思っていたのですが、そうではないですよね。
この様なプログラムに初めて触れるので今でも違和感があるのですが、何故この様な仕様になっているのでしょうか?
また、この様な実装方法は、デザインパターンで言うと、何パターンになるのでしょうか?
ご存知の方、いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
お願い致します。
936: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 04:34:56.94 ID:7cplqCOI(1) AAS
>>933
ゲットコンポーネントすればわざわざインスペクタで指定しなくていい
基本他のクラスファイルはそのまま使える
またネームスペース指定してるならusingで指定すれば使えるよ
>>935
ユニティはすべてコンポーネントからの継承
強いて言うならコンポーネントデザインだよ
それが分かった所でプログラム出来るようにはならないから無駄な質問はやめようね
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:12:01.63 ID:STEsEzVT(1) AAS
継承が嫌ならインターフェース定義すればいいじゃない
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