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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 13:56:04.06 ID:9kAEq7ol >これは新しいバージョン(Unity, Android)では対策されています って書いてあるからそのうち対応されるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 14:30:27.32 ID:3A7XNGW0 けちんちんぽシュッシュっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 17:50:41.91 ID:N51EdOV7 >>55 Android Studioは要らない SDKもNDKも全部Unity Hubで済む Unity Hubのモジュール追加からAndroid Build Supportを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 03:31:19.64 ID:ESGTq8lj Motionライブラリ使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:35:43.57 ID:us5Kgdhl ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか? ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/68
69: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn >>68 こんな感じかな? https://imgur.com/vcD2SsS https://i.gyazo.com/e3851c2a8c129dca64ac7bb66c7d0c22.png Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す 遷移でJumpが動いたらそのままExitする 落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:22:41.36 ID:UCQvPt7F ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/70
71: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/10(水) 21:44:54.04 ID:7uN7CVKK using って https://urashita.com/archives/1825 このサイトに載っているように using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。 って意味だけど unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; の using と意味が違うの? この using は C でいうところの #include みたいなものだと思ってたけど違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:20:30.43 ID:us5Kgdhl >>69 >>70 ありがとう、できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:34:23.31 ID:Uxn3GTUT usingディレクティブ usingステートメント でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/73
74: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/11(木) 11:45:08.14 ID:CXHUdVkv 今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから もしかして Android Studio ってもういらないかったりする? Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 21:27:00.78 ID:EACaMcKw 実機でデバッグするならいらないと思う。多分… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/75
76: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/12(金) 07:21:35.32 ID:SLytDS7n >>75 信じてええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:27:59.12 ID:wysf9RJ1 初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません) プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に https://github.com/yaegaki/unity-mod-doc visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。 参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。 赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい) となっています。 https://i.imgur.com/jjdMJmE.jpg https://i.imgur.com/adYtPey.jpg ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。 ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。 Visual Studio community 2017 v 15.9.14 .netframework v4.8.03761 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 11:20:33.15 ID:8XN2X2+H >>77 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 12:36:15.73 ID:D12wObeL >>76 https://framesynthesis.jp/tech/unity/android/ ここ見ると無くても問題なさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:52:01.10 ID:PG2art4y >>77 unity入れろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:07:38.19 ID:D1GAsWnv ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました リップシンク.csとFACEUpdate.csです 1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 15:02:11.66 ID:YS3W0v32 >>81 C#の本を買うより、アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/82
83: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/13(土) 15:26:32.27 ID:RmLksBQ0 >>77です。 その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。 ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。 が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。 状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。 https://i.imgur.com/QBWwLAH.jpg インストールされているUnityは 2018.2.5f1 です。 引き続きよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/83
84: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c >>88 一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました 但し >インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll これが、別のところにありまして、自分のPCでは C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed でした また >Visual Studioでクラスライブラリを作成します。 ですが、これは新規でUnityで作成しました https://i.gyazo.com/f149fd757ed32c4329e4ae658d1ad8a3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/84
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c で、これでビルドしたところ https://i.gyazo.com/6392dea2f9a347c34ef6abfa2ae9b4ee.png のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 22:11:33.11 ID:iYSLSbn7 そうですか。よかったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/86
87: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/15(月) 07:05:43.80 ID:J31pmBLg >>84 ありがとうございます。 わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。 Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:03:18.63 ID:u6++OXtZ 敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです 自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました どう書き換えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/88
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