[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 13:56:04.06 ID:9kAEq7ol(1) AAS
>これは新しいバージョン(Unity, Android)では対策されています
って書いてあるからそのうち対応されるんじゃね
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 14:30:27.32 ID:3A7XNGW0(1) AAS
けちんちんぽシュッシュっ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 17:50:41.91 ID:N51EdOV7(1) AAS
>>5555(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/01(月) 20:01:21.76 ID:9H7d48Mt(1) AAS
Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら
SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった
Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない
どうしたらビルド出来る?
助けてくれ
Android Studioは要らない
SDKもNDKも全部Unity Hubで済む
Unity Hubのモジュール追加からAndroid Build Supportを選べ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 03:31:19.64 ID:ESGTq8lj(1) AAS
Motionライブラリ使ってる?
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 12:35:43.57 ID:us5Kgdhl(1/2) AAS
ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか?
ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます
69(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn(1) AAS
>>68
こんな感じかな?
画像リンク
画像リンク
Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す
遷移でJumpが動いたらそのままExitする
落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:22:41.36 ID:UCQvPt7F(1) AAS
ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか
71: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/10(水) 21:44:54.04 ID:7uN7CVKK(1) AAS
using って
外部リンク:urashita.com
このサイトに載っているように
using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。
って意味だけど
unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
の using と意味が違うの?
この using は C でいうところの #include みたいなものだと思ってたけど違うの?
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:20:30.43 ID:us5Kgdhl(2/2) AAS
>>69
>>70
ありがとう、できました
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 22:34:23.31 ID:Uxn3GTUT(1) AAS
usingディレクティブ
usingステートメント
でググれ
74: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/11(木) 11:45:08.14 ID:CXHUdVkv(1) AAS
今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから
もしかして Android Studio ってもういらないかったりする?
Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする?
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 21:27:00.78 ID:EACaMcKw(1) AAS
実機でデバッグするならいらないと思う。多分…
76(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/12(金) 07:21:35.32 ID:SLytDS7n(1) AAS
>>75
信じてええんか?
77(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:27:59.12 ID:wysf9RJ1(1) AAS
初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません)
プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に
外部リンク:github.com
visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。
参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち
コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。
赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい)
となっています。
画像リンク
画像リンク
ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。
ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。
Visual Studio community 2017 v 15.9.14
.netframework v4.8.03761
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 11:20:33.15 ID:8XN2X2+H(1) AAS
>>77
アセットを買えばいいんじゃない?
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 12:36:15.73 ID:D12wObeL(1) AAS
>>76
外部リンク:framesynthesis.jp
ここ見ると無くても問題なさそう。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:52:01.10 ID:PG2art4y(1) AAS
>>77
unity入れろや
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:07:38.19 ID:D1GAsWnv(1) AAS
ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました
リップシンク.csとFACEUpdate.csです
1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います
できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 15:02:11.66 ID:YS3W0v32(1) AAS
>>81
C#の本を買うより、アセットを買いましょう
83: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/13(土) 15:26:32.27 ID:RmLksBQ0(1) AAS
>>77です。
その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに
mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。
ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。
が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。
状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。
画像リンク
インストールされているUnityは 2018.2.5f1 です。
引き続きよろしくお願いいたします。
84(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c(1/2) AAS
>>8888(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:03:18.63 ID:u6++OXtZ(1/2) AAS
敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです
自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました
どう書き換えればいいでしょうか?
一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました
但し
>インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
これが、別のところにありまして、自分のPCでは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed
でした
また
>Visual Studioでクラスライブラリを作成します。
ですが、これは新規でUnityで作成しました
画像リンク
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c(2/2) AAS
で、これでビルドしたところ
画像リンク
のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 22:11:33.11 ID:iYSLSbn7(1) AAS
そうですか。よかったですね
87: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/15(月) 07:05:43.80 ID:J31pmBLg(1) AAS
>>84
ありがとうございます。
わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。
Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。
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