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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:29:07.19 ID:u6mhc/2J >>748 747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:31:20.00 ID:G61g2RVv もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない // 非同期処理はコルーチンを使う IEnumerator Load(){ // フィールドで保持する必要はない AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); // 読込が完了していない間ずっと繰り返す while(async.isDone == false){ // 処理を次のフレームに持ち越す yield return null; } // 読込完了したら上のループが終わってここに進める // ここにシーン読込完了の処理を書く } そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う むしろよく動かせたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/752
753: 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx >>752 現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう 今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる しっかりライト関係の処理をとれないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 10:44:50.47 ID:Kj+vWebi 再現するプロジェクトうpれっつってんだろ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:01.56 ID:o9o4Q4Nf ほんとプロプロジェクトあげろよ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:45.26 ID:xgvKAAgv コルーチンじゃダメじゃないか? まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。 裏で動くコルーチンははずしてな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:34:30.16 ID:wtGIJovL いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV 恐らくシーンの問題かと 単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 12:31:23.64 ID:HNeYrMUW >>754 >>755 かまってほしくてわざと引き伸ばしてんだよわかってやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草 プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:26:33.81 ID:UfXqTgn9 もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:03:43.85 ID:SzgHtqZo まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/762
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 11:30:39.11 ID:SzgHtqZo まいったなぁ 以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/space-shooter-tutorial-legacy-13866 こんなページになってて 翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ 以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:39:12.30 ID:KQL0ZNJF >>760 こういう障害者に対する適切な対応がわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:46:31.65 ID:rGp41WVW >>764 バカ扱いしてりゃいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 15:45:17.36 ID:yb+SlIHA >>764 アセットを買えば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:58:26.77 ID:z/4iJCOS >プロジェクト上げさせたいガイジ 長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 17:20:57.20 ID:C/arB3zm そうだな、あとは解決したいと思う当人がアップするかしないかだけの話。 バカとかガイジとかおやめ。 マウント、とったどー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/768
769: 弟子 [sage] 2019/12/20(金) 17:50:25.96 ID:SzgHtqZo ホントそれ そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな まぁこのスレ無くしたいんだろうな まいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:10:37.23 ID:z/4iJCOS >>768 思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:30:09.82 ID:Dm6LVs1n そうやってウキウキで反応するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 19:13:29.69 ID:SzgHtqZo もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか? ここらも気になるなぁ ttps://t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:39:52.33 ID:XdtBbqaG 結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん 無いなら無いで終わり ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:59:12.70 ID:iT3LVXLD 読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/774
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