[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:55.37 ID:BgJ22EuG(1) AAS
構造体…震え
726(4): 718 [age] 2019/12/17(火) 22:46:23.81 ID:UmHtbGax(3/5) AAS
やべえマジで分からん‥‥
Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから
なにか解決法があるはずなんだよ
727(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc(1/2) AAS
単に、
await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
ロード画面を消す処理();
だけだとうまくいかないの?
728: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:11:11.96 ID:UmHtbGax(4/5) AAS
>>727
うまくいかない
シーン読み込み → 影の処理
ってなってるみたいで
それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう
仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う
729(2): 726 [age] 2019/12/17(火) 23:15:10.12 ID:UmHtbGax(5/5) AAS
>>727
ごめん
影というより光だわ
一瞬画面が暗くなって、その後明るくなる
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 23:31:25.83 ID:9Gx5hOC3(1) AAS
動画リンク[YouTube]
英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。
731(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:48:25.23 ID:5lIfccjc(2/2) AAS
>>729
ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ
影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね
単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん?
732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:13:02.44 ID:/9Bryrlu(1/4) AAS
そもそも影ってなに?
光とは?
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:55:59.71 ID:8Fy+GyUA(1) AAS
>>732
Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X(1/2) AAS
元の質問者もろくに分かってないだろ
ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい
735(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:19:55.23 ID:yIJWabT4(1) AAS
ロード画面が悪さしてたりするんだろうな
736(3): 726 [age] 2019/12/18(水) 07:28:03.43 ID:hb0ITgAK(1/4) AAS
>>734
建物ベイク 主人公&敵リアルタイム
それが分かったとしてどうなる?
解決につながるの?
737: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:30:23.42 ID:hb0ITgAK(2/4) AAS
>>735
ロードが画面はuGUIの一枚絵だが
これはシーン読み込みに影響あるの?
738(1): 729 [age] 2019/12/18(水) 07:35:43.82 ID:hb0ITgAK(3/4) AAS
>>731
1フレしゃ足りないくさい
今は1秒余計に待つっていう、くそ情けないことしてお茶を濁してる・・・
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:32:09.71 ID:/9Bryrlu(2/4) AAS
シーン1→ロード画面→シーン2
でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる?
シーン2が問題あるんじゃね?
もしくはロード画面の消しかたか?
フェードアウトとかしてないとか?
740(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:52:27.63 ID:BO57yHZ9(1/2) AAS
>>738
それでいいじゃん、何があかんの?
741(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 09:29:42.82 ID:m1Mgrk1X(2/2) AAS
>>736
で、どっちが遅いのよ?あるいは両方なのか?
毎度言葉足らずなんだよキミ
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC(1) AAS
>>736
これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする
もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:19:09.30 ID:trpBeg1S(1) AAS
ほんと質問者がバカだといつまでも終わらんな。1行のレスで理解してくれる人もいるのに。
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 12:28:07.79 ID:/9Bryrlu(3/4) AAS
>>740
これラグると1秒という時間やばくね?
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 13:03:04.58 ID:BO57yHZ9(2/2) AAS
>>744
数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。
746: 736 [age] 2019/12/18(水) 13:41:17.18 ID:MfGBxooN(1) AAS
>>740
処理が速いハードだったらロードに1秒もかかってないだろうし
最悪、処理が遅いハードだったら1秒たっても間に合わないかもしれない
>>741
悪い、どっちかっていうより
画面全体が暗い、そして徐々に明るくなっていく
>>742
調べてみる
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 18:48:12.25 ID:qHNKcoVw(1) AAS
こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw
748(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/18(水) 21:51:59.00 ID:hb0ITgAK(4/4) AAS
>>747
だったら正解出してみろ
749: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 22:27:01.07 ID:/9Bryrlu(4/4) AAS
だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ
まぁこのスレ埋まれば次建てないから
その時は自分で建てて好きにやってくれ
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