[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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639(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 19:59:48.96 ID:rWRWJcD+(3/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
640(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:41:23.01 ID:UlnoxipZ(1) AAS
>>639
そんなもん好きに付ければいい
強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:52:54.56 ID:8eaeJDf8(2/5) AAS
アセットおじ
天上太志
それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな
これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです
いくつものスレで同じ事やってます
642(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 20:54:25.75 ID:8eaeJDf8(3/5) AAS
>>637これの根拠ってどこかにあります?
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:55:17.37 ID:PjRUQMSw(2/4) AAS
>>638なんと、「Debug.Log」じゃなくて
「print」の方で出せば良いということですかね
ありがとうございます。
644(1): 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 21:13:15.03 ID:8eaeJDf8(4/5) AAS
>>643
いや、それはおなじもの
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:26:27.96 ID:PjRUQMSw(3/4) AAS
>>644
ではちょっとDebug.Logで記述してみて
同じような結果になるかやってもらっていいですか?
ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが
Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。
646(1): 弟子 [sage] 2019/12/08(日) 22:12:26.99 ID:8eaeJDf8(5/5) AAS
カッコはちゃんとあってます?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 22:20:18.26 ID:PjRUQMSw(4/4) AAS
>>646
お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り
カッコの数が違っていた様です。
経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘
ありがとうございました
以後注意しときます。
648(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/08(日) 22:35:01.89 ID:rWRWJcD+(4/4) AAS
>>640
なるほど!
Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ?
649(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:05:11.96 ID:hkQmk81r(1/2) AAS
>>648
そんなもんはない
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:42:42.78 ID:Ab0q7BEN(1) AAS
>>631なるほど!返信が遅れましたが解決しました
ありがとうございます!
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 10:02:15.78 ID:TSIGtuDm(1) AAS
>>642
PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから
最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない
652(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 10:31:30.46 ID:iblfKwm5(1/2) AAS
>>649
じゃあ、大文字小文字どうするんだよ?
653: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:09:43.85 ID:z2aq1CyC(1/6) AAS
>>651
そう言うことですか了解しました、ありがとう
まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう
暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで
654(2): 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 12:15:26.27 ID:z2aq1CyC(2/6) AAS
>>652
アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね
【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】
2chスレ:gamedev
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 18:44:54.67 ID:iblfKwm5(2/2) AAS
>>654
ここ関係なくね?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 18:56:04.09 ID:c6Lhq7cB(1/3) AAS
>>654
バカすぎんだろお前
657(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 19:00:20.33 ID:ye6KvL4l(1) AAS
transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの?
658: 弟子 [sage] 2019/12/09(月) 19:52:18.45 ID:z2aq1CyC(3/6) AAS
>>657
回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ
659(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:51:46.94 ID:06h5Lwls(1/3) AAS
いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。
そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか?
Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。
仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで
更新されて信用できる更新頻度とするなら
UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか?
FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。
あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが
FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか
教えてもらえると勉強になります。
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 20:53:35.80 ID:06h5Lwls(2/3) AAS
Unity外というのはUnityエンジン以外での
ゲーム制作環境のことです。
661: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/09(月) 21:30:18.81 ID:ZpL7CE98(1) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
662: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/09(月) 21:40:37.47 ID:AlTcG8Kp(1) AAS
Unityっていうか、C#の命名規約なんじゃないの
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 21:45:14.77 ID:c6Lhq7cB(2/3) AAS
>>659
とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや
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