[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火) 01:06:43.76 ID:wQYS47rh(1) AAS
>>488488(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:27:24.53 ID:q/ub8GaS(1/2) AAS
外部リンク:www.cg-method.com
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
恐らくスクリプトがエラーになってないですかね?
当方2019.2.6f1の環境で
画像リンク
新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと
上記エラーが出ました
なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ
//using System.Security.Policy;
エラーは回避しましてプレファブを配置
画像リンク
するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます
この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません
あしからず
492(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 10:56:35.01 ID:npL4Nvkw(1) AAS
Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、
Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 09:58:22.09 ID:6Q/B1SaA(1) AAS
>>492
アセットを買えばいけると思いますよ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 11:01:00.55 ID:jJFgCbbA(1) AAS
playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか?
495(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 11:07:59.61 ID:vRnTITeE(1) AAS
クラス名の頭文字は大文字
メソッド名の頭文字は大文字
メンバー変数名の頭文字は小文字
Vector3 みたいな UnityEngine のものを
メンバー変数のように使う場合って
頭文字は大文字?小文字?
496: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 12:12:17.95 ID:Sq40hvTI(1) AAS
絵文字
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:23:37.10 ID:uc/w03iG(1) AAS
真面目な話、俺は日本語にしてる
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 12:33:22.86 ID:yRJtl1uI(1) AAS
>>495
メンバー変数なら小文字でしょ
ゲッターセッター使えるし
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:31:20.39 ID:9g3KDukt(1) AAS
>>326326(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:03:48.00 ID:BX9riH0t(4/4) AAS
Unityの話というより、Unityのウェブサイトの問題なのですが、2Dシューティングの公式チュートリアルにアクセスしようとするとUnitylearnにリダイレクトされて
今までのチュートリアルが見れなくなってしまいました。Unitylearn自体は英語しか対応していないのに今までのチュートリアルにアクセスできないって…
やっぱり公式チュートリアルサイト消滅したんすね…
どのサイトも触れてないから自分のググり方が悪いのかと
どっかで見れませんかね?
500(8): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 22:31:43.04 ID:cUkUiK7y(1) AAS
System.Action を型としてメンバーに定義する場合
名前の頭文字は大文字?小文字?
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 22:54:35.10 ID:Yfe4hkqp(1/2) AAS
>>500
ググって他の人のサンプル見たり
或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして
外部リンク:docs.microsoft.com
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 23:05:59.34 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>501
こっちの方からのリンクが正かな
外部リンク:water2litter.net
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:50:40.68 ID:QRbe1u9a(1) AAS
システムの事じゃないんだけど、カウントダウンしてゲームスタートさせたいとかしたい場合はシーン全体を管理するのを作った方がいいのかな?
0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには
504(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 20:08:35.69 ID:wXjK+w9o(1/3) AAS
それで作ってみたのかな?
505(1): 500 [age] 2019/11/22(金) 22:02:39.96 ID:L4M/AJnG(1) AAS
すまない
読んだ上で聞きたいんだけど
C#だと
enum と
const と
System.Action を
型として定義したものの名前は
Pascal形式 Camel形式 全て大文字
どれで書けば良い?
506(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 23:20:58.61 ID:wXjK+w9o(3/3) AAS
大事なことなので
誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い
508(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:31:46.21 ID:V+1+rHM/(1) AAS
綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ
絶対くいpはぐれないじゃん。
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 00:40:39.15 ID:l0P9p1Sz(1/5) AAS
>>508
その質問に答えるとすれば
書き込むなら次のすれだ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:30:11.30 ID:4AComBFY(1) AAS
>>506
ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 01:45:01.64 ID:l0P9p1Sz(2/5) AAS
>>510
ハンガリアン記法は使わないのですね。
ハンガリアン記法は使わないのですね。
ハンガリアン記法は使わないのですね。
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 02:01:24.10 ID:8dnc74Ad(1) AAS
サンガリアンです
513: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 10:26:15.97 ID:8ktI4/6/(1) AAS
>>508
アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います
514(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:15:20.67 ID:jCXPyJso(1/3) AAS
ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが
if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}
else
{
「行いたい処理その2」
}
とやって、1〜2の数字をランダムに生成して
1が出たら「行いたい処理その1」それ以外は「行いたい処理その2」と出来たのですが
生成する数字を1〜5にして
1が出たら「行いたい処理その1」
3が出たら「行いたい処理その3」
4が出たら「行いたい処理その4」
という風にしたい場合はどのように記述すればいいのでしょうか。
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 13:55:14.61 ID:15XPT7yV(1) AAS
>>514
switch文
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