[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj(1/6) AAS
すまんベータ版は別スレで
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1(1) AAS
アセットを買えば楽になるのに・・・
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:01:26.82 ID:wOxOROcj(2/6) AAS
>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:36:30.81 ID:wrKyq6HX(1) AAS
オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで
あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので
何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて
出来ればソースも載せてね
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:23:51.56 ID:nBPS9td9(1) AAS
>>440
外部リンク:atl-hiroo.recruit-tech.co.jp
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
442
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj(3/6) AAS
>>441
その記事にもかいてあるけど

Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明

次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
443
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M(1/2) AAS
>>442
アドバイスありがとうございます

衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
444
(1): 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 07:31:57.71 ID:wOxOROcj(4/6) AAS
>>443
オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ
外部リンク:gomafrontier.com
こんなのとかいいかと
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:18:31.55 ID:6xavxO4M(2/2) AAS
>>444
追従コライダースクリプトいいですね
挑戦してみます!
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj(5/6) AAS
>>433
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i(3/3) AAS
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 18:49:29.83 ID:1jDzGvHY(1) AAS
DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。
Twitterリンク:muta_shinki
Twitterリンク:Shavarkoon
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 19:11:53.18 ID:IzOh2+DN(1) AAS
スカートの大きさが違うだけでしょ
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
449
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/06(水) 22:41:44.86 ID:m4SoVF0l(1) AAS
RPGなんかでキャラが動いていくと
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか

キャラの座標で条件づけ?
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 23:40:58.00 ID:wOxOROcj(6/6) AAS
>>449
それでいいと思うよ

まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる

ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 12:57:09.56 ID:tlWU+pFK(1) AAS
>>449
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
452
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 12:53:45.61 ID:p6HUDwHK(1) AAS
アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 13:03:45.73 ID:eIY/Vahs(1) AAS
アセットじゃなく、別のツールの方で。
454: 太上天君 [] 2019/11/10(日) 20:53:20.44 ID:kAx2rzn0(1) AAS
>>452
当たり前じゃ!!
壁に汚れの入った画像や、屏に蔦の絡まった画像をインポートしてオブジェクトに貼り付ければいいのじゃ、ぬしゃあ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 08:28:45.57 ID:uYTZRqWQ(1) AAS
ヒゲのプラモ怪人みたいやな
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 20:28:33.99 ID:O3tUql5x(1) AAS
terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない?
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 21:05:55.78 ID:s+zmeDcC(1) AAS
平均ペン先選択で、シフト押しながらクリックすると、そこの高さを取得
458
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 02:26:49.76 ID:OLA/2AHL(1) AAS
平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 03:21:10.48 ID:yVvV0I9P(1) AAS
スランプかもしれない
自分を見つめ直すいい機会だ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 12:43:33.30 ID:aIVcnoM2(1) AAS
>>458
アセットを買えば対処できますよ
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:02:09.66 ID:NcWXzsOQ(1/2) AAS
>>458
terrainのところ、最初から勉強し直した方がいいと思うよ。読み返す程度で、数時間見たら?
なんか適当に触れた感しか感じない。
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 13:03:30.70 ID:zCj0NWWW(1/2) AAS
terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く)
もともとこんな仕様だったかなぁ
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