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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp >>425 アセットを買うしかないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/427
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt >>425 ちょいと気になったんだが >StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); ここなんでTrueなの? 実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって 悩んだ 一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです 確認はNoxPlayerと実機(Android7.0) 画面とソースです ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR にほ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 17:39:59.00 ID:UD04/oyt まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i >>414 OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。 今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。 シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。 タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。 フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i 一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i void OnTriggerEnter (Collider other) { if (other.gameObject.name[0] == 'A') { } } タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。 どうやら原因はタグだったよう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:32:48.56 ID:FKpvgpMW ほー nameでオブジェクト名が取れるのかー 知らんかった お前すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:36:30.81 ID:wrKyq6HX オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます 何かいい解決方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:23:40.74 ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。 できるだけタグは使わん方が良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 00:51:28.11 ID:JS3rWrua 俺もタグは使ってないなー nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 01:18:30.41 ID:wOxOROcj すまんベータ版は別スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 02:13:31.92 ID:Zkic/EW1 アセットを買えば楽になるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:01:26.82 ID:wOxOROcj >>435 も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので 何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて 出来ればソースも載せてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:23:51.56 ID:nBPS9td9 >>440 https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/ のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます 指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:40:44.22 ID:wOxOROcj >>441 その記事にもかいてあるけど Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明 次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ 流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ 通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 07:11:57.94 ID:6xavxO4M >>442 アドバイスありがとうございます 衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね? オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/443
444: 弟子 [sage] 2019/11/06(水) 07:31:57.71 ID:wOxOROcj >>443 オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ ttps://gomafrontier.com/unity/2056 こんなのとかいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:18:31.55 ID:6xavxO4M >>444 追従コライダースクリプトいいですね 挑戦してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 08:36:21.60 ID:wOxOROcj >>433 それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 18:49:29.83 ID:1jDzGvHY DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。 https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953 https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728 この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました なぜ数値と大きさが違うのでしょうか? 後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 19:11:53.18 ID:IzOh2+DN スカートの大きさが違うだけでしょ 人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ そのために表示されてるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/06(水) 22:41:44.86 ID:m4SoVF0l RPGなんかでキャラが動いていくと その先のマップが自動で現れたりするのは どうやってるのでしょうか キャラの座標で条件づけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 23:40:58.00 ID:wOxOROcj >>449 それでいいと思うよ まず思い付いたら試す 躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 12:57:09.56 ID:tlWU+pFK >>449 アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/451
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