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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 10:55:41.47 ID:hQKnT5cP >>382 アスペかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 11:05:57.38 ID:s+bHtHbV 答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 14:48:05.13 ID:2t++nmEN >>372 アニメーションイベントでトリガーする、 ステートマシンビヘイビアからトリガーする、 アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、 あたりかな。 いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/386
387: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/01(金) 15:39:12.08 ID:f0FlKLow >>372 アニメーションイベントが楽かな ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png 該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加 スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png このようにファンクションが選べるのでそれを選択 詳細は ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/387
388: 太上天君 [] 2019/11/01(金) 19:23:06.55 ID:XTidVWjb ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね? eスポーツのネタとして取り上げられそうかね? https://youtu.be/PFTj7vrNzzw ふぉっふぉっふぉっふぉっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/388
389: 弟子 [sage] 2019/11/01(金) 19:26:10.44 ID:hk3Z0Xur >>388 だからお前はここに来るなよ 自分で質問スレ建てろや それくらい出来るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 22:57:55.16 ID:eUxSanWa >>386 アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。 >>387 画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。 サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します! 紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/390
391: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/01(金) 23:11:50.22 ID:izYHvPR+ いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!! やべぇちょっと笑たwwww てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか ちょっと疑問 >>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 00:40:58.49 ID:NWG60ciO >>391 これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/392
393: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 10:00:22.16 ID:3X34RiGn アップよろ 口だけじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 11:30:40.55 ID:NWG60ciO 今更ですがこれです。 https://apps.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/394
395: 弟子 [sage] 2019/11/02(土) 12:12:14.47 ID:3X34RiGn >>394 あ、それ前に別スレで見たよ 作者さんですか? 名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか? こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 12:53:42.99 ID:jJAIEbeW めんたりすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 16:16:10.80 ID:L+uvFqw/ なんか64bit対応したら 画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど 64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね 描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら どこをいじればいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:40:40.80 ID:M275WU7k >>397 アセットを買ってみるのもいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 20:47:48.28 ID:NWG60ciO >>395 初心者レベルに毛の生えた程度なので…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 02:55:14.51 ID:KN+CbS/+ ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが 同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:14:26.96 ID:S1wO3njj >>400 「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね 最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか? てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて 試してみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 03:31:35.04 ID:KN+CbS/+ >>401 レスありがとうございます。 フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。 英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。 https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/ とりあえずバージョン変えてやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました その他 面数約1/10 オブジェクト数1/10 マテリアル数1/3 FBX自体の総データ量1/100 これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています 気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました 修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99 何度試しても大体同じ結果になります テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか? Unity2017.4.15 64Bit版です https://i.imgur.com/Zej2t27.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:43:08.59 ID:GxKOjBNQ >>403 アセットを買えば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:58:58.98 ID:S1wO3njj >>403 「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな https://teratail.com/questions/167839 とか https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity とかで固定にするとか で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい 無いからって言うなら建てなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 16:08:03.21 ID:uMYI0Q9v >>397これだれかよろしくお願いします。 ちなみにこのときUnityのバージョンも 2018から2019にあげました スマホはAndroid9です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 16:53:14.35 ID:S1wO3njj >>406 「unity 64bit対応 重い」でググrと ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737 とか ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623 とか出てくるけど 見てるんだっけ 他はわからんですよここ初心者スレなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r 64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。 もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。 スイッチは、32ビットにするしかなさそうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/408
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