[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:02:44.41 ID:GxKOjBNQ(2/2) AAS
>>408
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:01:56.83 ID:uQlN1S8r(1) AAS
64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
アセットを買えば対応できますよ
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 19:47:54.42 ID:KN+CbS/+(3/4) AAS
OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
411
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/03(日) 20:06:16.20 ID:S1wO3njj(4/4) AAS
>>410
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから

まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど

まぁ初心者スレでの話題ではないですね
412
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 20:29:36.89 ID:KN+CbS/+(4/4) AAS
>>411
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 22:36:33.60 ID:B/kHLnZq(1) AAS
>>403
403(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください

まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100

これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります

テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
画像リンク
CPUの負荷があがってるのが気になるね
バッチもかなり効いてるからその違いじゃない?
414
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした

テストスクリプト
画像リンク

画像リンク


もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・

もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 11:03:50.37 ID:nnAYUhox(2/5) AAS
うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
416
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:36:48.92 ID:cokyXn5o(1/4) AAS
助けて下さい…
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)

調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。

読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく
その場所にファイルは存在しました

Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題
だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:37:20.50 ID:FbKRRQN2(1) AAS
>>416
アセットを買ってみましょう!
救われますよ!
418
(1): 416 [sage] 2019/11/04(月) 16:43:20.08 ID:cokyXn5o(2/4) AAS
すいません書き忘れました
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました

StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:59:00.44 ID:nnAYUhox(3/5) AAS
>>418
パスはどう取得してます?
persistentDataPath使ってます?
だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ
420
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o(3/4) AAS
>>419
ありがとうございます。

画像リンク

ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:30:11.77 ID:0qOlh0ah(1) AAS
>>413
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:17:58.28 ID:nnAYUhox(4/5) AAS
>>420
Application.dataPathって最後はスラッシュ?

うーん関係ないか、、、
423: 420 [sage] 2019/11/04(月) 23:35:45.10 ID:cokyXn5o(4/4) AAS
>>422
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。

今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:40:32.57 ID:nnAYUhox(5/5) AAS
こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets

スラッシュが足りてない気がするんだけど
425
(2): 420 [sage] 2019/11/05(火) 03:42:01.02 ID:9rUMq/2Q(1) AAS
色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました

外部リンク[html]:templa00.blogspot.com
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います

正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 10:38:37.25 ID:vUIizUG3(1) AAS
>>421
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う

簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 12:03:42.28 ID:zCe3LTSp(1) AAS
>>425
アセットを買うしかないでしょう
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt(1/2) AAS
>>425
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ

一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)

画面とソースです
画像リンク

画像リンク


そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 16:51:28.35 ID:mprK3puR(1) AAS
にほ…
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 17:39:59.00 ID:UD04/oyt(2/2) AAS
まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i(1/3) AAS
>>414
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:33:38.51 ID:91aSDk9i(2/3) AAS
一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
433
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:22:36.56 ID:91aSDk9i(3/3) AAS
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
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